Le regole fondamentali di Saboteur si applicano anche all'espansione Saboteur 2: all'inizio, ogni giocatore riceve in segreto una carta personaggio. I nani devono cercare di scavare un percorso verso il tesoro d'oro, mentre i sabotatori cercano di impedire loro di farlo. Chi è di turno può mettere una carta percorso al centro del tavolo e continuare un tunnel oppure giocare una carta azione per aiutare se stesso o altri giocatori o per ostacolarli. Saboteur 2 include nuove carte percorso, azione e personaggio: i nani ora combattono in due squadre. Novità del gioco sono il Capo, i Profittatori e i Geologi. Mentre il Capo guadagna oro ad ogni vittoria dei nani, il Profittatore riceve anche una parte del tesoro d'oro se i sabotatori vincono. I Geologi non si interessano del tesoro intero - vogliono trovare il maggior numero possibile di cristalli nel tunnel. Naturalmente, ci sono di nuovo sabotatori in azione. Sulle nuove carte percorso si possono vedere oltre a ponti e cristalli anche scale e porte colorate, utilizzabili solo dalla squadra corrispondente. Nuove carte azione come "Scambio di carte a mano", "Ispezione", "Furto" o "Scambio di cappelli" portano ulteriore suspense nel tunnel. Un turno termina non appena il tesoro d'oro è collegato alla carta di partenza o quando nessun giocatore può più giocare una carta. Dopodiché, a tutti i giocatori vengono distribuiti pezzi d'oro in base alle loro prestazioni e inizia un nuovo turno. Chi ha accumulato più oro dopo tre turni vince.