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Alexander Gioca al gufo, gioco di parole (0374)

Tedesco
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Informazioni sul prodotto

Gioco di terapia del linguaggio che aiuta ad automatizzare i suoni delle sibilanti s, z, c e dz. Pensato per bambini in età prescolare e nei primi anni di scuola. Giocando, i bambini apprendono in modo ludico la pronuncia e allenano anche la memoria visiva e uditiva, la percezione, la concentrazione e il pensiero. Il gioco presentato può essere modificato a seconda dell'età, delle capacità o del numero di giocatori.

Contenuto della confezione: tabellone, 30 elementi con il suono s, 30 con il suono c, 24 con il suono z, 12 con il suono dz, dadi colorati, elenco delle parole utilizzate, istruzioni.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni.
Obiettivo di apprendimento
Lingua + Lettura
Alimentazione
Batteria

Informazioni generali

No. di articolo
35737138
Produttore
Alexander
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
0374
Data di rilascio
20.5.2023

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età minima
4 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni.

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Lingua + Lettura

Alimentazione

Alimentazione
Batteria

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.82 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
12 con suono DZ24 con suono Z30 con suono C30 oggetti con un suono SCubi coloratiElenco delle parole utilizzateLavagnaManualeMensola
Accessori necessari (non in dotazione)
Istruzioni

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Alexander
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  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

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  • Alexander
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    0 giorni
  • 1.tiptoi
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Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Alexander
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
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  • 1.Arena
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  • 1.Johntoy
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  • 1.Maped
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Fonte: Digitec Galaxus