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albi Tangram - Gioco della calamita

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Informazioni sul prodotto

Il Tangram - Gioco Magnetico di albi è un gioco educativo stimolante, progettato per una persona e che richiede un pensiero serio. Offre la possibilità di creare diverse forme, promuovendo la creatività e le capacità di problem solving. Il gioco è composto da sette pezzi magnetici che possono essere utilizzati in modo versatile per realizzare una varietà di figure e modelli. Inclusi ci sono anche un libretto di attività con compiti interessanti e le regole del gioco, che facilitano l'inizio. Il gioco è rivolto a bambini a partire dai 4 anni e si presta ottimamente a sviluppare le capacità cognitive e la motricità fine. Il Tangram - Gioco Magnetico non è solo divertente, ma anche educativo e offre un modo coinvolgente per imparare giocando.

Le specifiche più importanti in sintesi

Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni.
Gioco educativo a tema
Moduli
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
35996763
Produttore
albi
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
357998
Data di rilascio
1.6.2023

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
4 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Moduli

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.87 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
7 parti magneticheLibretto con i compitiRegole del gioco

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • albi
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  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
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  • 1.Brainstorm
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

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  • 1.Bookii
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  • 1.Lexibook
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  • 1.Ravensburger
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Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

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  • 1.AGM
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  • 1.Arena
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  • 1.Johntoy
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