Akros Interdidact Imparare a moltiplicare

Consegna tra mer, 11.6. e ven, 13.6.
Più di 10 pezzi in stock presso il fornitore terzo
Offerta di

Informazioni sul prodotto

Imparare a moltiplicare diventa un gioco da ragazzi. Con le 100 carte stampate su entrambi i lati, i vostri bambini imparano le tabelline in modo semplice e ludico. Da un lato delle carte c'è l'operazione e dall'altro subito la soluzione. I numeri delle carte sono suddivisi in colori diversi. Così, i numeri dell'operazione sono in blu, il segno di moltiplicazione in nero e il risultato in rosso. In questo modo, le carte possono essere facilmente ordinate in base al successo nell'apprendimento.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri
Età minima
7 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 7 anni.
Alimentazione
Nessuno/a
No. di articolo
22812773

Informazioni generali

Produttore
Akros Interdidact
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
24.10.2022

Colore

Colore
BluNeroRosso
Descrizione dettagliata del colore
BluNeroRosso

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone

Categoria interessata

Età minima
7 anni
Età massima
9 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 7 anni.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
19.10 cm
Larghezza
24.50 cm
Altezza
7.10 cm
Peso
594 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Akros Interdidact
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Akros Interdidact
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Akros Interdidact
    Dati non sufficienti
  • 1.Hape
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 3.Taf Toys
    0.3 %
  • 4.Arena
    0.4 %
Fonte: Digitec Galaxus