Abrams & Chronicle What (Not) to Overthink Pad

Inglese
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Informazioni sul prodotto

Il "What (Not) to Overthink Pad" è un gioco di apprendimento appositamente progettato per supportare le persone che spesso lottano con il sovraccarico di pensieri e la presa di decisioni. Questo blocco note offre un modo strutturato per organizzare pensieri e compiti, migliorando il focus e stimolando la creatività. Con un approccio umoristico, il pad si rivolge a tutti coloro che si ritrovano nel mondo del sovraccarico mentale, offrendo un modo divertente per affrontare la vita quotidiana. È ideale per l'uso in ufficio o a casa ed è un ottimo regalo per colleghi o amici che sono anch'essi dei pensatori eccessivi. Con 60 fogli nella pratica dimensione di 6 x 9 pollici, è sia funzionale che attraente.

  • Design strutturato per supportare i pensatori eccessivi
  • Approccio umoristico per un modo positivo di affrontare i compiti
  • Dimensione pratica e numero sufficiente di fogli per l'uso quotidiano.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Lingua
Inglese

Informazioni generali

No. di articolo
56753000
Produttore
Abrams & Chronicle
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
26.3.2025

Colore

Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Carta

Categoria interessata

Lingua
Inglese

Dotazione

Fornitura
Non certificato FSC o PEFC

Dimensioni prodotto

Larghezza
15.24 cm
Altezza
22.86 cm

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Abrams & Chronicle
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
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  • 1.Brainstorm
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Abrams & Chronicle
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  • 1.Bandai
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  • 1.Lexibook
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  • 1.Ravensburger
    0 giorni
  • 1.Sombo
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Abrams & Chronicle
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
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  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Johntoy
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Fonte: Digitec Galaxus