Kempa Attack 2.0 Junior cambia il gioco

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Informazioni sul prodotto

L'Attack 2.0 Junior Game Changer di Kempa è una scarpa progettata specificamente per gli sport indoor, che offre sia comfort che prestazioni. Con un materiale superiore traspirante in leggero tessuto mesh, questa scarpa garantisce una ventilazione ottimale, vantaggiosa durante i giochi intensi. Il tallone rinforzato aumenta la stabilità e supporta la struttura del piede, mentre la soletta intermedia in EVA ammortizzata offre una piacevole sensazione di indossabilità. La suola in gomma non macchiante è ideale per i pavimenti delle palestre e assicura una presa sicura. La suola MICHELIN offre ulteriore grip, migliorando la mobilità e la reattività sul campo. Questa scarpa è un'ottima scelta per i giovani atleti che desiderano migliorare le loro prestazioni.

  • Materiale superiore traspirante in leggero tessuto mesh per una ventilazione ottimale
  • Tallone rinforzato per aumentare la stabilità
  • Soletta intermedia in EVA ammortizzata per un elevato comfort di calzata
  • Suola in gomma non macchiante, ideale per i pavimenti delle palestre
  • Suola MICHELIN per un grip ottimale.

Le specifiche più importanti in sintesi

Tipo di sport
Pallamano
Categoria interessata
Bambini
No. di articolo
39791983

Informazioni generali

Produttore
Kempa
Categoria
Scarpe da palestra
Data di rilascio
3.11.2023

Colore

Colore
Bianco
Descrizione dettagliata del colore
Bianco rosa

Materiale

Gruppo di materiali
Tessuto
Materiale
Tessuto
Materiale tomaia
Tessuto
Suola scarpa
Gomma

Categoria interessata

Categoria interessata
Bambini
Gruppo d'età
Adulti

Proprietà scarpa

No. di scarpa (UE)
34
Tipo di sport
Pallamano
Taglio
Regular fit
proprietà tessili
Traspirante

Origine

Paese di origine
Cina

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Peso
500 g

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Scarpe da palestra» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Kempa
    Dati non sufficienti
  • 1.Decathlon
    0 %
  • 1.Lico
    0 %
  • 3.ASICS Performance
    0.1 %
  • 4.Mizuno
    0.3 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.KayBee
    0 giorni
  • adidas
    Dati non sufficienti
  • ASICS Performance
    Dati non sufficienti
  • Decathlon
    Dati non sufficienti
  • hummel
    Dati non sufficienti

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Scarpe da palestra» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 6.Mizuno
    23.2 %
  • 7.Puma
    23.8 %
  • 8.Kipsta
    24.6 %
  • 9.adidas
    25.2 %
  • 10.Kempa
    29 %
Fonte: Digitec Galaxus