Kempa Attacco Tre 2.0 cambia il gioco

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Informazioni sul prodotto

Le scarpe da palestra Attack Three 2.0 Game Changer di Kempa offrono una combinazione ottimale di comfort e funzionalità, sviluppata specificamente per il gioco della pallamano. La tomaia traspirante in leggero tessuto a rete garantisce un'eccellente ventilazione, mentre l'intersuola in EVA ammortizzata assicura una piacevole sensazione di indossabilità. Il tallone integrato aumenta la stabilità e supporta i movimenti del piede durante il gioco. La suola in gomma non marcante è ideale per i pavimenti delle palestre e offre una massima aderenza, migliorando le prestazioni sul campo. Queste scarpe sono un'ottima scelta per gli sportivi che apprezzano qualità e comfort.

  • Tomaia traspirante in leggero tessuto a rete per una ventilazione ottimale
  • Tallone integrato per aumentare la stabilità
  • Intersuola in EVA ammortizzata per una piacevole sensazione di indossabilità
  • Suola in gomma non marcante, ideale per i pavimenti delle palestre.

Le specifiche più importanti in sintesi

Tipo di sport
Pallamano
Categoria interessata
Uomini
No. di articolo
39791932

Informazioni generali

Produttore
Kempa
Categoria
Scarpe da palestra
No. di fabbricazione
200864010
Data di rilascio
3.11.2023

Colore

Colore
Bianco
Descrizione dettagliata del colore
bianco-marine

Materiale

Gruppo di materiali
Tessuto
Materiale
Tessuto
Materiale tomaia
Tessuto
Suola scarpa
Gomma

Categoria interessata

Categoria interessata
Uomini
Gruppo d'età
Adulti

Proprietà scarpa

No. di scarpa (UE)
44.5
Tipo di sport
Pallamano
Taglio
Regular fit
proprietà tessili
Traspirante

Origine

Paese di origine
Cina

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Peso
700 g

30 giorni di diritto di recesso e reso gratuito
24 mesi Garanzia (Bring-in)
1 offerta aggiuntiva

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Scarpe da palestra» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Kempa
    Dati non sufficienti
  • 1.Decathlon
    0 %
  • 1.Lico
    0 %
  • 3.ASICS Performance
    0.1 %
  • 4.Mizuno
    0.3 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.KayBee
    0 giorni
  • adidas
    Dati non sufficienti
  • ASICS Performance
    Dati non sufficienti
  • Decathlon
    Dati non sufficienti
  • hummel
    Dati non sufficienti

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Scarpe da palestra» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 6.Puma
    23.5 %
  • 7.Mizuno
    24.3 %
  • 8.adidas
    25.1 %
  • 9.Kipsta
    25.4 %
  • 10.Kempa
    28.5 %
Fonte: Digitec Galaxus