Gender und Gaming

Tedesco, Sabine Hahn, 2017
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Informazioni sul prodotto

I videogiochi, dal punto di vista economico dei media, sono ormai un mezzo di comunicazione di massa, ma nella percezione sociale tendono ancora a essere considerati principalmente un giocattolo per i giovani uomini. Tuttavia, la percentuale di coloro che giocano regolarmente in Germania è quasi del 50% della popolazione, e di queste circa il 45% sono donne. Partendo da questo squilibrio tra diffusione sociale e percezione, Sabine Hahn mette da un lato le giocatrici al centro dell'attenzione da una prospettiva di scienze culturali e, dall'altro, offre uno sguardo dietro le quinte dell'industria dei videogiochi da una prospettiva di sociologia dei media e scienze della comunicazione.

Le specifiche più importanti in sintesi

Subtopic
Studi sui media
Lingua
Tedesco
Autore
Sabine Hahn
Anno
2017
Numero di pagine
223
Copertina del libro
Copertina rigida

Informazioni generali

No. di articolo
7082854
Editore
Transcript
Categoria
Libro specialistico
Data di rilascio
15.5.2017

Caratteristiche del libro

Subtopic
Studi sui media
Lingua
Tedesco
Autore
Sabine Hahn
Anno
2017
Numero di pagine
223
Edizione
1
Copertina del libro
Copertina rigida

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.4 kg
Contributo climatico
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Dimensioni prodotto

Altezza
220 mm
Larghezza
140 mm
Peso
363 g

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