Gender und Gaming
Tedesco, Sabine Hahn, 2017Solo 2 pezzi in stock presso il fornitore
Informazioni sul prodotto
I videogiochi, dal punto di vista economico dei media, sono ormai un mezzo di comunicazione di massa, ma nella percezione sociale tendono ancora a essere considerati principalmente un giocattolo per i giovani uomini. Tuttavia, la percentuale di coloro che giocano regolarmente in Germania è quasi del 50% della popolazione, e di queste circa il 45% sono donne. Partendo da questo squilibrio tra diffusione sociale e percezione, Sabine Hahn mette da un lato le giocatrici al centro dell'attenzione da una prospettiva di scienze culturali e, dall'altro, offre uno sguardo dietro le quinte dell'industria dei videogiochi da una prospettiva di sociologia dei media e scienze della comunicazione.
Subtopic | Studi sui media |
Lingua | Tedesco |
Autore | Sabine Hahn |
Anno | 2017 |
Numero di pagine | 223 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
No. di articolo | 7082854 |
Editore | Transcript |
Categoria | Libro specialistico |
Data di rilascio | 15.5.2017 |
Subtopic | Studi sui media |
Lingua | Tedesco |
Autore | Sabine Hahn |
Anno | 2017 |
Numero di pagine | 223 |
Edizione | 1 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Emissioni di CO₂ | 0.4 kg |
Contributo climatico | CHF 0.11 |
Altezza | 220 mm |
Larghezza | 140 mm |
Peso | 363 g |
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