Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

Tedesco, Heiko Ihde, 2009
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Informazioni sul prodotto

Da quando esiste la grafica computerizzata, si cerca continuamente di migliorare la qualità della rappresentazione fino a raggiungere il realismo assoluto. Gli shader sono uno strumento importante per creare materiali che appaiono più realistici nella grafica computerizzata. Gli shader offrono al programmatore grafico una flessibilità mai raggiunta prima. Le rigide specifiche delle schede grafiche possono ora essere adattate alle proprie esigenze. Questo libro offre un'introduzione rapida ai linguaggi di shading di alto livello. Attraverso shader di esempio nel linguaggio di shading OpenGL (GLSL), vengono spiegati i principi fondamentali. Vengono illustrati diversi approcci e vengono rivelate possibili fonti di errore. Viene chiarito come integrare gli shader sviluppati nelle proprie applicazioni OpenGL. Inoltre, viene fornita un'introduzione alla creazione di texture e al modellazione 3D.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Copertina del libro
Copertina rigida
Autore
Heiko Ihde
argomento
Tecnologia & IT
Anno
2009
Numero di pagine
162
No. di articolo
7340481

Informazioni generali

Editore
Diplomica
Categoria
Libro specialistico
Data di rilascio
17.1.2018

Caratteristiche del libro

argomento
Tecnologia & IT
Lingua
Tedesco
Autore
Heiko Ihde
Anno
2009
Numero di pagine
162
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2009

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