Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

Tedesco, Andrey Atanasov, 2013
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Informazioni sul prodotto

Nell'ambito di questo lavoro, viene sviluppato uno scenario di e-learning gamificato basato sulle due teorie dell'apprendimento del costruttivismo e del connettivismo. Dopo aver esaminato inizialmente le basi teoriche della gamification e analizzato i suoi principi e le possibilità di applicazione nella pratica, viene identificata una serie di misure di gamification che possono essere riunite in un concetto completo. Il risultato è che lo scenario di e-learning concepito in questo modo rende l'apprendimento più divertente per gli studenti e li incoraggia a ottenere risultati migliori negli studi.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
argomento
Tecnologia & IT
Autore
Andrey Atanasov
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2013
No. di articolo
55524142

Informazioni generali

Editore
AV
Categoria
Libro specialistico
Data di rilascio
4.3.2025

Caratteristiche del libro

argomento
Tecnologia & IT
Lingua
Tedesco
Autore
Andrey Atanasov
Anno
2013
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2013

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