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Isle of Skye

Tedesco, Paul Ehrhardt, 2011
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Informazioni sul prodotto

Per molte persone i giochi per computer sono diventati una popolare attività per il tempo libero. Mentre qualche anno fa erano rappresentati principalmente sulle console di gioco e sui computer di casa, oggi la loro diffusione è in aumento sugli smartphone e sui telefoni cellulari. In termini di spazio di memoria, risorse di sistema e prestazioni grafiche, i dispositivi mobili sono inferiori ai computer di casa e alle console di gioco. Questo fatto è chiaramente visibile nei giochi per computer 3D. Tendono a richiedere più memoria e risorse di sistema rispetto alle loro controparti 2D. Le risorse del sistema possono essere conservate da contenuti di gioco generati con metodi procedurali. Ogni volta che il programma viene avviato, vengono generati nuovi contenuti secondo i parametri iniziali definiti. L'obiettivo di questa tesi è l'implementazione di un simulatore di volo 3D su Apple iPhone 3GS, il cui terreno di gioco è generato con metodi procedurali.

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