Invent Your Own Computer Games with Python

Inglese, Al Sweigart, 2016
Consegna tra mar, 19.5. e gio, 21.5.
6 pezzi in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Inventare i tuoi giochi per computer con Python ti insegnerà a creare giochi per computer utilizzando il popolare linguaggio di programmazione Python, anche se non hai mai programmato prima! Inizia costruendo giochi classici come l'impiccato, il gioco dei numeri e il tris, per poi passare a giochi più avanzati, come un gioco di caccia al tesoro testuale e un gioco animato in cui eviti collisioni con effetti sonori. Durante il percorso, imparerai concetti fondamentali di programmazione e matematica che ti aiuteranno a portare la tua programmazione di giochi al livello successivo. Scopri come combinare cicli, variabili e strutture di controllo in programmi funzionanti; scegliere le giuste strutture dati per il compito, come liste, dizionari e tuple; aggiungere grafica e animazioni ai tuoi giochi utilizzando il modulo pygame; gestire input da tastiera e mouse; programmare una semplice intelligenza artificiale per giocare contro il computer; utilizzare la crittografia.

Le specifiche più importanti in sintesi

Subtopic
Programmazione
Lingua
Inglese
Autore
Al Sweigart
Anno
2016
Numero di pagine
344
Copertina del libro
Copertina rigida

Informazioni generali

No. di articolo
7716832
Editore
Penguin Random House
Categoria
Libro specialistico
No. di fabbricazione
9781593277956
Data di rilascio
16.12.2016

Caratteristiche del libro

Subtopic
Programmazione
Lingua
Inglese
Autore
Al Sweigart
Anno
2016
Numero di pagine
344
Copertina del libro
Copertina rigida

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.8 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dimensioni prodotto

Altezza
235 mm
Larghezza
180 mm
Peso
725 g

30 di diritto di recesso se non aperto
Nessuna garanzia
1 offerta aggiuntiva

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Libro specialistico» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 45.Hogrefe
    0.1 %
  • 45.Ingram Publishers
    0.1 %
  • 45.Penguin Random House
    0.1 %
  • 45.Piper
    0.1 %
  • 45.Suhrkamp
    0.1 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
    Dati non sufficienti
  • An der Ruhr
    Dati non sufficienti
  • Anaconda
    Dati non sufficienti
  • Ariston
    Dati non sufficienti
  • Avery Publishing Group
    Dati non sufficienti

Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Libro specialistico» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 53.Rheinwerk
    1 %
  • 53.Wiley VCH
    1 %
  • 58.Penguin Random House
    1.1 %
  • 58.Piper
    1.1 %
  • 58.Springer
    1.1 %
Fonte: Digitec Galaxus