Il codice come mezzo creativo

Inglese, Golan Levin, Tega Brain, 2021
Consegna tra mar, 26.8. e sab, 30.8.
Solo 2 pezzi in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Una guida essenziale per l'insegnamento e l'apprendimento dell'arte e del design computazionale: esercizi, compiti, interviste e oltre 170 illustrazioni di lavori creativi.

Questo libro è una risorsa essenziale per gli educatori e i professionisti dell'arte che vogliono esplorare il codice come mezzo creativo e serve come guida per gli informatici che stanno passando da STEM a STEAM nei loro programmi o nella loro pratica. Fornisce una raccolta di classici suggerimenti e compiti di codifica creativa, accompagnati da esempi commentati di progetti classici e contemporanei, oltre a più di 170 illustrazioni di lavori creativi, e presenta una serie di interviste con educatori di spicco. Riprendendo le guide di programmazione standard, gli autori evidenziano le pedagogie di programmazione alternative adatte alle classi orientate all'arte e al design, compresi gli approcci didattici, le risorse e le strutture di supporto della Community.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Inglese
Autore
Golan LevinTega Brain
Numero di pagine
280
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2021
No. di articolo
38764224

Informazioni generali

Editore
MIT Press
Categoria
Saggistica
Data di rilascio
2.2.2021

Caratteristiche del libro

Lingua
Inglese
Autore
Golan LevinTega Brain
Anno
2021
Numero di pagine
280
Copertina del libro
Copertina rigida

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Altezza
10 mm
Larghezza
230 mm
Peso
638 g

30 di diritto di recesso se non aperto
24 mesi Garanzia (Bring-in)

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Saggistica» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • MIT Press
    Dati non sufficienti
  • 1.Ansata
    0 %
  • 1.Beck C.H.
    0 %
  • 1.Bergli Books
    0 %
  • 1.Bertelsmann C.
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • MIT Press
    Dati non sufficienti
  • Abrams & Chronicle
    Dati non sufficienti
  • Albin Michel
    Dati non sufficienti
  • Ansata
    Dati non sufficienti
  • Beck C.H.
    Dati non sufficienti

Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Saggistica» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • MIT Press
    Dati non sufficienti
  • 1.Ansata
    0 %
  • 1.Dorling Kindersley
    0 %
  • 1.DTV
    0 %
  • 1.Hay House
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus