Gamification - Spielend lernen

Tedesco, Fischer, Andrea, Silke/Reichmuth, 2020
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Informazioni sul prodotto

La gamification si riferisce all'uso di elementi di gioco al di fuori del loro scopo originale, che è l'intrattenimento. Diversi studi dimostrano che l'uso della gamification nell'educazione può aumentare la motivazione e le prestazioni degli studenti. Questo scrigno di medicina introduce il concetto di gamification agli insegnanti della scuola professionale e fornisce istruzioni didattiche pratiche per l'insegnamento. A questo scopo, è stata sviluppata la breve guida "Gamification in quattro passi", che prende in considerazione le specificità didattiche della VET.

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