Minecraft Maths Ages 10-11

Inglese, Collins KS2, 2021
Consegna tra mer, 20.5. e gio, 21.5.
Solo 1 pezzo in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Se ti è piaciuto A Minecraft Movie, adorerai questo libro. L'unico libro ufficiale di matematica Minecraft per bambini di età compresa tra 10 e 11 anni. I bambini intraprendono un'avventura in Minecraft in ogni argomento di matematica, utilizzando le loro abilità e conoscenze matematiche per completare i compiti e guadagnare ricompense. Questo è un quaderno di esercizi di matematica da compilare che utilizza il gioco Minecraft come meccanismo per praticare le competenze matematiche chiave trattate in sesta elementare. Completa attività matematiche per aiutare i personaggi di Minecraft nelle loro missioni. Esplora diversi biomi in ogni argomento. Guadagna smeraldi mentre lavori attraverso il libro e scegli come spenderli. Affronta domande impegnative per una sfida hardcore.

Le specifiche più importanti in sintesi

Tipo di libro
Libro di testo della scuola
Lingua
Inglese
Autore
Collins KS2
Anno
2021
Copertina del libro
Copertina rigida

Informazioni generali

No. di articolo
64876887
Editore
HarperCollins
Categoria
Libro scolastico
Data di rilascio
6.11.2025

Caratteristiche del libro

Tipo di libro
Libro di testo della scuola
Lingua
Inglese
Autore
Collins KS2
Anno
2021
Copertina del libro
Copertina rigida

Sostenibilità

Sostenibilità
Materiali riciclati
Etichetta di sostenibilità
Miscela FSC

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.63 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

30 di diritto di recesso se non aperto
Nessuna garanzia
1 offerta aggiuntiva

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Libro scolastico» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • HarperCollins
    Dati non sufficienti
  • 1.An der Ruhr
    0 %
  • 1.Assimil
    0 %
  • 1.Auer
    0 %
  • 1.Auzou Pub
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • HarperCollins
    Dati non sufficienti
  • An der Ruhr
    Dati non sufficienti
  • Assimil
    Dati non sufficienti
  • Auer
    Dati non sufficienti
  • Auzou Pub
    Dati non sufficienti

Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Libro scolastico» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • HarperCollins
    Dati non sufficienti
  • 1.Carl Auer
    0 %
  • 1.Carlsen
    0 %
  • 1.Clé international
    0 %
  • 1.First Éditions
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus