Questo libro offre una panoramica sulla creazione di una figura tridimensionale e tratta i concetti fondamentali della modellazione e animazione dei personaggi. Temi come la lavorazione dei poligoni, il rigging, lo skinning e le metodologie di animazione sono parte integrante del libro. Il lettore viene guidato in modo sistematico dalla pianificazione fino al completamento di una figura tridimensionale. Viene prestata particolare attenzione alle tecniche implementate dal software Autodesk Maya 2009.
Autore | Maik Blättermann |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Anno | 2010 |
No. di articolo | 55346469 |
Editore | VDM |
Categoria | Libro specialistico |
Data di rilascio | 4.3.2025 |
Autore | Maik Blättermann |
Anno | 2010 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Anno | 2010 |
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