General Video Game Artificial Intelligence
Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas, Jialin Liu, Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, 2019Più di 10 pezzi in stock presso il fornitore
Informazioni sul prodotto
Il libro "General Video Game Artificial Intelligence" offre una panoramica completa della ricerca sull'intelligenza artificiale generale nel campo dei videogiochi. È rivolto a scienziati, studenti e professionisti che si occupano dello sviluppo di agenti e generatori di contenuti in grado di operare con successo in una varietà di videogiochi, senza possedere conoscenze specifiche sui giochi in anticipo. Il libro si basa su un framework aperto utilizzato per competizioni dal 2014 e presenta i risultati e i metodi più significativi sviluppati dagli autori in questo campo di ricerca. Tratta argomenti come le strategie di gioco, la generazione di contenuti e l'ottimizzazione dei videogiochi, offrendo anche prospettive sulle future direzioni di ricerca. Gli autori, che sono anche i creatori del framework, condividono le loro scoperte ed esperienze per promuovere la comprensione e l'applicazione dell'IA nello sviluppo di giochi.
Autore | Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, Jialin Liu, Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Anno | 2019 |
No. di articolo | 56863235 |
Editore | Springer |
Categoria | Libro specialistico |
Data di rilascio | 27.3.2025 |
Autore | Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, Jialin Liu, Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas |
Anno | 2019 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Anno | 2019 |
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