General Video Game Artificial Intelligence

Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas, Jialin Liu, Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, 2019
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Informazioni sul prodotto

Il libro "General Video Game Artificial Intelligence" offre una panoramica completa della ricerca sull'intelligenza artificiale generale nel campo dei videogiochi. È rivolto a scienziati, studenti e professionisti che si occupano dello sviluppo di agenti e generatori di contenuti in grado di operare con successo in una varietà di videogiochi, senza possedere conoscenze specifiche sui giochi in anticipo. Il libro si basa su un framework aperto utilizzato per competizioni dal 2014 e presenta i risultati e i metodi più significativi sviluppati dagli autori in questo campo di ricerca. Tratta argomenti come le strategie di gioco, la generazione di contenuti e l'ottimizzazione dei videogiochi, offrendo anche prospettive sulle future direzioni di ricerca. Gli autori, che sono anche i creatori del framework, condividono le loro scoperte ed esperienze per promuovere la comprensione e l'applicazione dell'IA nello sviluppo di giochi.

Le specifiche più importanti in sintesi

Autore
Ahmed KhalifaDiego Pérez LiébanaJialin LiuJulian TogeliusRaluca D. GainaSimon M. Lucas
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2019
No. di articolo
56863235

Informazioni generali

Editore
Springer
Categoria
Libro specialistico
Data di rilascio
27.3.2025

Caratteristiche del libro

Autore
Ahmed KhalifaDiego Pérez LiébanaJialin LiuJulian TogeliusRaluca D. GainaSimon M. Lucas
Anno
2019
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2019

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