Gamification - Spielend lernen

Tedesco, Fischer, Andrea, Silke/Reichmuth, 2020
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Informazioni sul prodotto

La gamification si riferisce all'uso di elementi di gioco al di fuori del loro scopo originale, che è l'intrattenimento. Diversi studi dimostrano che l'uso della gamification nell'educazione può aumentare la motivazione e le prestazioni degli studenti. Questo scrigno di medicina introduce il concetto di gamification agli insegnanti della scuola professionale e fornisce istruzioni didattiche pratiche per l'insegnamento. A questo scopo, è stata sviluppata la breve guida "Gamification in quattro passi", che prende in considerazione le specificità didattiche della VET.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
argomento
Scienze sociali
Autore
AndreaFischerSilke/Reichmuth
Numero di pagine
40
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2020
No. di articolo
14703601

Informazioni generali

Editore
Hep
Categoria
Libro specialistico
Data di rilascio
30.1.2021

Caratteristiche del libro

argomento
Scienze sociali
Lingua
Tedesco
Autore
AndreaFischerSilke/Reichmuth
Anno
2020
Numero di pagine
40
Edizione
1
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2020

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