Gamification - Spielend lernen
Tedesco, Fischer, Andrea, Silke/Reichmuth, 2020Solo 1 pezzo in stock presso il fornitore
Informazioni sul prodotto
La gamification si riferisce all'uso di elementi di gioco al di fuori del loro scopo originale, che è l'intrattenimento. Diversi studi dimostrano che l'uso della gamification nell'educazione può aumentare la motivazione e le prestazioni degli studenti. Questo scrigno di medicina introduce il concetto di gamification agli insegnanti della scuola professionale e fornisce istruzioni didattiche pratiche per l'insegnamento. A questo scopo, è stata sviluppata la breve guida "Gamification in quattro passi", che prende in considerazione le specificità didattiche della VET.
Lingua | Tedesco |
argomento | Scienze sociali |
Autore | Andrea, Fischer, Silke/Reichmuth |
Numero di pagine | 40 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Anno | 2020 |
No. di articolo | 14703601 |
Editore | Hep |
Categoria | Libro specialistico |
Data di rilascio | 30.1.2021 |
argomento | Scienze sociali |
Lingua | Tedesco |
Autore | Andrea, Fischer, Silke/Reichmuth |
Anno | 2020 |
Numero di pagine | 40 |
Edizione | 1 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Anno | 2020 |
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