Game Engine Architecture, Third Edition

Inglese, Jason Gregory, 2018
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Informazioni sul prodotto

In questa nuova e migliorata terza edizione del popolarissimo libro "Game Engine Architecture", Jason Gregory attinge ai suoi quasi vent'anni di esperienza presso Midway, Electronic Arts e Naughty Dog per presentare sia la teoria che la pratica dello sviluppo software delle game engine. Questo libro spiega in dettaglio l'ampia gamma di tecnologie e tecniche utilizzate dagli studi di gioco AAA, illustrando i loro ruoli all'interno di una vera game engine industriale.

Novità della terza edizione, offre la stessa copertura completa dell'architettura delle game engine già presente nelle edizioni precedenti, insieme a informazioni aggiornate su hardware per computer e CPU, cache di memoria, ottimizzazioni dei compilatori, standardizzazione del linguaggio C++, rappresentazione in virgola mobile IEEE-754, interfacce utente 2D e un capitolo completamente nuovo sul parallelismo hardware e sulla programmazione concorrente.

Questo libro è pensato come un testo introduttivo, ma offre anche ai programmatori di giochi esperti una prospettiva utile su aspetti della tecnologia di sviluppo dei giochi con cui potrebbero non essere profondamente familiari. Come sempre, in questa edizione sono forniti numerosi riferimenti e citazioni, rendendolo un ottimo punto di partenza per coloro che desiderano approfondire un particolare aspetto del processo di sviluppo dei giochi.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Inglese
Autore
Jason Gregory
Anno
2018
Numero di pagine
1240
Copertina del libro
Copertina rigida

Informazioni generali

No. di articolo
9316806
Editore
Taylor & Francis
Categoria
Manuale
Data di rilascio
17.8.2018

Caratteristiche del libro

Lingua
Inglese
Autore
Jason Gregory
Anno
2018
Numero di pagine
1240
Edizione
3
Copertina del libro
Copertina rigida

Dimensioni prodotto

Altezza
235 mm
Larghezza
191 mm
Peso
2680 g

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