Game Engine Architecture, Third Edition
Inglese, Jason Gregory, 2018Informazioni sul prodotto
In questa nuova e migliorata terza edizione del popolarissimo libro "Game Engine Architecture", Jason Gregory attinge ai suoi quasi vent'anni di esperienza presso Midway, Electronic Arts e Naughty Dog per presentare sia la teoria che la pratica dello sviluppo software delle game engine. Questo libro spiega in dettaglio l'ampia gamma di tecnologie e tecniche utilizzate dagli studi di gioco AAA, illustrando i loro ruoli all'interno di una vera game engine industriale.
Novità della terza edizione, offre la stessa copertura completa dell'architettura delle game engine già presente nelle edizioni precedenti, insieme a informazioni aggiornate su hardware per computer e CPU, cache di memoria, ottimizzazioni dei compilatori, standardizzazione del linguaggio C++, rappresentazione in virgola mobile IEEE-754, interfacce utente 2D e un capitolo completamente nuovo sul parallelismo hardware e sulla programmazione concorrente.
Questo libro è pensato come un testo introduttivo, ma offre anche ai programmatori di giochi esperti una prospettiva utile su aspetti della tecnologia di sviluppo dei giochi con cui potrebbero non essere profondamente familiari. Come sempre, in questa edizione sono forniti numerosi riferimenti e citazioni, rendendolo un ottimo punto di partenza per coloro che desiderano approfondire un particolare aspetto del processo di sviluppo dei giochi.
Lingua | Inglese |
Autore | Jason Gregory |
Anno | 2018 |
Numero di pagine | 1240 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
No. di articolo | 9316806 |
Editore | Taylor & Francis |
Categoria | Manuale |
Data di rilascio | 17.8.2018 |
Lingua | Inglese |
Autore | Jason Gregory |
Anno | 2018 |
Numero di pagine | 1240 |
Edizione | 3 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Altezza | 235 mm |
Larghezza | 191 mm |
Peso | 2680 g |
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