Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
Tedesco, Heiko Ihde, 2009Più di 10 pezzi in stock presso il fornitore
Informazioni sul prodotto
Da quando esiste la grafica computerizzata, si cerca continuamente di migliorare la qualità della rappresentazione fino a raggiungere il realismo assoluto. Gli shader sono uno strumento importante per creare materiali che appaiono più realistici nella grafica computerizzata. Gli shader offrono al programmatore grafico una flessibilità mai raggiunta prima. Le rigide specifiche delle schede grafiche possono ora essere adattate alle proprie esigenze. Questo libro offre un'introduzione rapida ai linguaggi di shading di alto livello. Attraverso shader di esempio nel linguaggio di shading OpenGL (GLSL), vengono spiegati i principi fondamentali. Vengono illustrati diversi approcci e vengono rivelate possibili fonti di errore. Viene chiarito come integrare gli shader sviluppati nelle proprie applicazioni OpenGL. Inoltre, viene fornita un'introduzione alla creazione di texture e al modellazione 3D.
Lingua | Tedesco |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Autore | Heiko Ihde |
argomento | Tecnologia & IT |
Anno | 2009 |
Numero di pagine | 162 |
No. di articolo | 7340481 |
Editore | Diplomica |
Categoria | Libro specialistico |
Data di rilascio | 17.1.2018 |
argomento | Tecnologia & IT |
Lingua | Tedesco |
Autore | Heiko Ihde |
Anno | 2009 |
Numero di pagine | 162 |
Copertina del libro | Copertina rigida |
Anno | 2009 |
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