100 Dinge, die du tun kannst, statt zu zocken

Tedesco, Ilka Heinemann, 2022
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Informazioni sul prodotto

"100 cose che puoi fare invece di giocare" è un libro regalo divertente e originale per tutti coloro che, immersi nei videogiochi, dimenticano che ci sono altre 100 fantastiche attività da fare - nel mondo reale.

I genitori conoscono bene questo scenario: i figli passano ore davanti al computer da gioco, alla Playstation o all'Xbox e sono quasi irraggiungibili, tutto ruota attorno ai mondi virtuali. E anche se è comprensibile che il gaming abbia un grande fascino, ci sono così tante altre cose emozionanti che si potrebbero fare - nel mondo reale. Questo libro è un regalo con un sorriso per tutti coloro che rischiano di perdersi nei mondi virtuali - e un'ottima fonte di ispirazione per attività da fare da soli o con amici, a casa, nella natura o altrove.

Un regalo perfetto per chi passa troppo tempo davanti alla console. 34 milioni di tedeschi giocano ai videogiochi. Divertente, ispirante, senza moralismi. Con molte sfide interessanti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Genere
Fumetto
Autore
Ilka Heinemann
Numero di pagine
128
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2022
No. di articolo
22462425

Informazioni generali

Editore
Droemer Knaur
Categoria
Narrativa
Data di rilascio
1.9.2022

Caratteristiche del libro

Genere
Fumetto
Lingua
Tedesco
Autore
Ilka Heinemann
Anno
2022
Numero di pagine
128
Edizione
3.20
Copertina del libro
Copertina rigida
Anno
2022

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Altezza
150 mm
Larghezza
110 mm
Peso
192 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
16.70 cm
Larghezza
12.30 cm
Altezza
1.30 cm
Peso
190 g

30 di diritto di recesso se non aperto
24 mesi Garanzia (Bring-in)
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Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Narrativa» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 36.Bloomsbury
    0.1 %
  • 36.Carlsen
    0.1 %
  • 36.Droemer Knaur
    0.1 %
  • 36.Egmont Ehapa
    0.1 %
  • 36.Gallimard
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

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  • Droemer Knaur
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  • 1.HarperCollins
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  • Abrams & Chronicle
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Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Narrativa» viene restituito.

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  • 46.DTV
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  • 46.Hugo Publishing
    0.9 %
  • 51.Droemer Knaur
    1 %
  • 51.HarperCollins
    1 %
  • 51.Orion Publishing Group
    1 %
Fonte: Digitec Galaxus