Sony Effetto Tetris (PSVR)
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Informazioni sul prodotto
Tetris® Effect prende il nome da un fenomeno in cui le menti dei giocatori sono così coinvolte che le immagini dei iconici Tetrimini (cioè dei pezzi di Tetris) rimangono nella loro immaginazione, nei loro pensieri e persino nei loro sogni. Tetris® Effect amplifica questa sensazione magica di totale immersione, circondandoti di mondi fantastici e completamente tridimensionali che reagiscono e si sviluppano in base al tuo gioco. Musica, sfondi, suoni, effetti speciali - tutto, fino ai pezzi di Tetris stessi, pulsa, danza, brilla ed esplode in perfetta sincronia con il tuo comportamento di gioco.
Dalle profondità dell'oceano agli angoli più remoti dello spazio e ovunque nel mezzo, le oltre 30 fasi di Tetris® Effect portano i giocatori in un meraviglioso e emozionante viaggio attraverso l'universo. Il cuore del gioco rimane sempre Tetris - uno dei puzzle game più popolari di sempre - ma in un modo che non hai mai visto, sentito o provato.
Piattaforma di gioco | Giochi per PS4 |
Confezione versione paese | PEGI e USK |
PEGI | 3 anni |
No. di articolo | 44777486 |
Produttore | Sony |
Categoria | Videogioco |
No. di fabbricazione | 0711719784012 |
Data di rilascio | 9.4.2024 |
Piattaforma di gioco | Giochi per PS4 |
Piattaforma | PS4 |
Edizione | Standard |
Lingua | Coreano, Francese, Giapponese, Inglese, Italiano, Spagnolo, Tedesco |
caratteristiche del gioco | Supporto VR |
Editore | Sony |
PEGI | 3 anni |
Confezione versione paese | PEGI e USK |
Paese di origine | Austria |
Impegno del produttore | RE100, SBTi |
Compensazione del produttore | Il produttore Sony compensa completamente il suo consumo energetico secondo RE100. Questo comporta una riduzione delle emissioni per questo prodotto. |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Skybound0 %
- 1.Wild River Games0 %
- 11.Sony0.1 %
- 11.Ubisoft0.1 %
- 11.WB0.1 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- SonyDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 24.Giants Software1.5 %
- 24.Saber Interactive1.5 %
- 24.Sony1.5 %
- 29.Capcom1.6 %
- 30.Bandai Namco1.8 %