Nintendo Let"s Get Fit include le cinghie Joy Con
SwitchInformazioni sul prodotto
"Let's get fit" è un gioco sportivo interattivo per Nintendo Switch, progettato per motivare i giocatori a rimanere attivi e raggiungere i propri obiettivi di fitness. Sviluppato da Voxler e pubblicato da Ravenscourt, il gioco offre una varietà di esercizi e attività adatte sia ai principianti che ai più esperti. L'uso delle Joy-Con-Straps consente un controllo preciso e un'esperienza di gioco immersiva, mentre l'interfaccia intuitiva e la grafica accattivante aumentano la motivazione. Con una classificazione di età di 3 anni, il gioco è adatto a tutte le fasce d'età e promuove uno stile di vita sano attraverso sfide ludiche e monitoraggio della forma fisica. L'integrazione di diverse discipline sportive e esercizi di fitness garantisce varietà e divertimento, mentre la possibilità di seguire i progressi incoraggia i giocatori a migliorare continuamente le proprie performance.
- Esercizi di fitness interattivi per tutte le età
- Controllo preciso grazie alle Joy-Con-Straps
- Varie discipline sportive e attività per allenamenti diversificati.
Genere | Sport |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Edizione | Standard |
PEGI | 3 anni |
Confezione versione paese | PEGI |
USK | 0 anni |
No. di articolo | 21001807 |
Produttore | Nintendo |
Categoria | Videogioco |
No. di fabbricazione | 4020628677046 |
Data di rilascio | 19.5.2022 |
Genere | Sport |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Piattaforma | Switch |
Edizione | Standard |
Lingua | Inglese |
Numero di giocatori | 1 - 99 |
Sviluppatore | EXKEE, Voxler |
Editore | Ravenscourt |
PEGI | 3 anni |
Confezione versione paese | PEGI |
USK | 0 anni |
Lunghezza | 17 cm |
Larghezza | 11 cm |
Altezza | 6 cm |
Peso | 156 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.EA Games0 %
- 2.Nintendo0.1 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- NintendoDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 26.Microids1.4 %
- 29.Konami1.5 %
- 29.Nintendo1.5 %
- 29.Pearl Abyss1.5 %
- 29.Sega1.5 %