Nintendo Fitness Boxe 211089
Switch, Switch Lite, Switch OLED, EN10 pezzi in stock presso il fornitore
Piattaforma2
Informazioni sul prodotto
Il primo annuncio del gioco ha rivelato che Fitness Boxing prosegue da dove la serie Shape Boxing si era fermata su Wii. Non è ancora chiaro se questo gioco funzioni come un seguito, ma la serie originale ha venduto circa 800.000 copie in tutto il mondo. Fitness Boxing utilizza presumibilmente i Joy-Con per simulare esercizi di boxe.
Genere | Sport |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Edizione | Standard |
PEGI | 7 anni |
Confezione versione paese | PEGI |
USK | 7 anni |
No. di articolo | 20454845 |
Produttore | Nintendo |
Categoria | Videogioco |
No. di fabbricazione | 211089 |
Data di rilascio | 21.12.2018 |
Genere | Sport |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Piattaforma | Switch, Switch Lite, Switch OLED |
Edizione | Standard |
Lingua d'imballaggio | Inglese |
Lingua | Inglese |
caratteristiche del gioco | Multiplayer online |
Numero di giocatori | 1 |
Editore | IMMAGINATORE |
PEGI | 7 anni |
Valutazione del contenuto PEGI | Parolacce PEGI |
Confezione versione paese | PEGI |
USK | 7 anni |
Paese di origine | Cina |
Emissioni di CO₂ | 0.2 kg |
Contributo climatico | CHF 0.11 |
Lunghezza | 17.30 cm |
Larghezza | 11 cm |
Altezza | 1 cm |
Peso | 49 g |
Confronta i prodotti
Suggerimenti
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.EA Games0 %
- 1.Nintendo0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- NintendoDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 19.Team171.3 %
- 23.Devolver1.4 %
- 23.Nintendo1.4 %
- 25.Capcom1.5 %
- 25.Konami1.5 %