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Nintendo Fitness Boxe 2: Ritmo & Esercizio fisico

Switch, Switch Lite, Switch OLED, Multilingue
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22.2.2021
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Informazioni sul prodotto

Prendi i tuoi controller Joy-Con e inizia a boxare a ritmo di musica in Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise per Nintendo Switch. Scegli la tua canzone e il tuo livello preferiti e inizia subito i tuoi allenamenti di boxe. Sono disponibili un totale di nove allenatori, tra cui tre nuovi: Janice, Hiro e Karen. Personalizza l'outfit del tuo allenatore o della tua allenatrice a tuo piacimento per rendere i tuoi esercizi ancora più vari. Questa versione è stata ampliata con diverse funzionalità, tra cui una modalità a due giocatori, una funzione di allerta e la possibilità di disattivare le azioni di boxe. Trasferisci i tuoi dati di salvataggio dal gioco precedente per motivarti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Genere
Sport
Piattaforma gaming
Giochi Nintendo Switch
Edizione
Standard
PEGI
3 anni
Confezione versione paese
PEGI e USK
USK
0 anni

Informazioni generali

No. di articolo
14039822
Produttore
Nintendo
Categoria
Videogioco
No. di fabbricazione
10004491
Data di rilascio
4.12.2020

Proprietà videogioco

Genere
Sport
Piattaforma gaming
Giochi Nintendo Switch
Piattaforma
SwitchSwitch LiteSwitch OLED
Edizione
Standard
Mezzo
Supporto dati
Lingua d'imballaggio
Multilingue
Lingua
CineseFranceseGiapponeseIngleseItalianoTedesco
caratteristiche del gioco
Multiplayer online
Numero di giocatori
2
Sviluppatore
Imagineer Co.Ltd.
Editore
Nintendo

classe di età

PEGI
3 anni
Confezione versione paese
PEGI e USK
USK
0 anni

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.2 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dimensioni confezione

Lunghezza
18 cm
Larghezza
10.50 cm
Altezza
1 cm
Peso
50 g
Nessuna garanzia

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.EA Games
    0 %
  • 1.Nintendo
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Nintendo
    Dati non sufficienti
  • 2K Games
    Dati non sufficienti
  • 505 Games
    Dati non sufficienti
  • Activision
    Dati non sufficienti
  • Aerosoft
    Dati non sufficienti

Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 22.Kepler Interactive
    1.4 %
  • 22.Konami
    1.4 %
  • 22.Nintendo
    1.4 %
  • 27.Atari
    1.5 %
  • 27.Game
    1.5 %
Fonte: Digitec Galaxus