Nintendo Fitness Boxe 2: Ritmo & Esercizio fisico
Switch, Switch Lite, Switch OLED, MultilingueUsato
| Condizione | Come nuovo |
| Acquistato il | 22.2.2021 |
| Garanzia | Nessuna garanzia |
Informazioni sul prodotto
Prendi i tuoi controller Joy-Con e inizia a boxare a ritmo di musica in Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise per Nintendo Switch. Scegli la tua canzone e il tuo livello preferiti e inizia subito i tuoi allenamenti di boxe. Sono disponibili un totale di nove allenatori, tra cui tre nuovi: Janice, Hiro e Karen. Personalizza l'outfit del tuo allenatore o della tua allenatrice a tuo piacimento per rendere i tuoi esercizi ancora più vari. Questa versione è stata ampliata con diverse funzionalità, tra cui una modalità a due giocatori, una funzione di allerta e la possibilità di disattivare le azioni di boxe. Trasferisci i tuoi dati di salvataggio dal gioco precedente per motivarti.
Genere | Sport |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Edizione | Standard |
PEGI | 3 anni |
Confezione versione paese | PEGI e USK |
USK | 0 anni |
No. di articolo | 14039822 |
Produttore | Nintendo |
Categoria | Videogioco |
No. di fabbricazione | 10004491 |
Data di rilascio | 4.12.2020 |
Genere | Sport |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Piattaforma | Switch, Switch Lite, Switch OLED |
Edizione | Standard |
Mezzo | Supporto dati |
Lingua d'imballaggio | Multilingue |
Lingua | Cinese, Francese, Giapponese, Inglese, Italiano, Tedesco |
caratteristiche del gioco | Multiplayer online |
Numero di giocatori | 2 |
Sviluppatore | Imagineer Co., Ltd. |
Editore | Nintendo |
PEGI | 3 anni |
Confezione versione paese | PEGI e USK |
USK | 0 anni |
Emissioni di CO₂ | 0.2 kg |
Contributo climatico | CHF 0.11 |
Lunghezza | 18 cm |
Larghezza | 10.50 cm |
Altezza | 1 cm |
Peso | 50 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.EA Games0 %
- 1.Nintendo0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- NintendoDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 22.Kepler Interactive1.4 %
- 22.Konami1.4 %
- 22.Nintendo1.4 %
- 27.Atari1.5 %
- 27.Game1.5 %