La maledizione di Excalibur
Solo 2 pezzi in stock presso il fornitore
Informazioni sul prodotto
L'avvincente conclusione dell'acclamata trilogia fantasy arturiana di Kiersten White, autrice bestseller del New York Times, mette in discussione tutto: amici e nemici, bene e male e, soprattutto, se stessa. Mentre viaggia verso nord in direzione della Regina Oscura, Ginevra cade nelle mani dei suoi nemici. Dietro di lei ci sono Lancillotto, intrappolato dall'altra parte della barriera magica creata per proteggere Camelot, e Artù, che è stato portato via dal suo regno, inseguendo false promesse. Ma il pericolo più grande non è quello che si trova davanti a Ginevra: è quello che è stato sepolto dentro di lei. Giurando di svelare la verità sul suo passato, con o senza l'aiuto di Merlino, Ginevra si allea con la maga Morgana e suo figlio Mordred, e affronta i sentimenti confusi e proibiti che ancora nutre per lui. Quando Ginevra fa un'angosciante scoperta su chi è e come è nata, si trova di fronte a una scelta impossibile: risolvere un terribile crimine o aiutare a prevenire una guerra. Per sconfiggere un male nascente. Per ricostruire un regno. Cancellare gli errori del passato... anche a costo di distruggere se stessa. Ginevra è stata una cambiante, una strega, una regina, ma cosa significa essere solo una ragazza?...
Confezione versione paese | PEGI |
PEGI | 12 anni |
No. di articolo | 42609711 |
Editore | Penguin Random House |
Categoria | Videogioco |
Data di rilascio | 13.12.2022 |
Lingua | Inglese |
Sviluppatore | Kiersten White |
PEGI | 12 anni |
Confezione versione paese | PEGI |
Paese di origine | USA |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Confronta i prodotti
Suggerimenti
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- Penguin Random HouseDati non sufficienti
- 1.Amo Toys0 %
- 1.Atlus0 %
- 1.EA Games0 %
- 1.Game0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- Penguin Random HouseDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- Penguin Random HouseDati non sufficienti
- 1.Atari0 %
- 1.GED0 %
- 1.Merge Games0 %
- 4.Bigben0.5 %