

Recensione: Ratchet & Clank - Un film Pixar da giocare in prima persona

Un gioco basato su un film basato su un gioco. Il platform Ratchet & Clank punta sulla nostalgia e allo stesso tempo vuole raggiungere i nuovi arrivati della serie. Può funzionare?
I reboot sono di gran moda al momento. Sia nell'industria cinematografica che in quella dei videogiochi. L'ultimo Ratchet & Clank gioca addirittura un doppio ruolo. Non si tratta solo di una reinterpretazione, ma anche di un adattamento per l'omonimo film d'animazione di prossima uscita. Il platform, che ha fatto il suo debutto sulla Playstation 2 e che ancora oggi gode di uno status di culto tra i fan, non è né una tiepida campagna pubblicitaria hollywoodiana né un remake senza amore. Lo sviluppatore Insomniac ha fatto un ottimo lavoro e mi ha persino divertito come turista della serie.

Ratchet & Clank racconta la storia di Ratchet, una creatura simile a un gatto che sogna di esplorare la galassia come meccanico su un pianeta addormentato. Ratchet vorrebbe farlo insieme al Q-Team e al suo leader, il Capitano Qwark, che funge da narratore del gioco. Il suo desiderio viene almeno in parte esaudito. Dopo che il piccolo robot Clank si schianta sul pianeta di Ratchet, i due partono insieme per salvare l'universo dai malvagi robot assassini.
Un arsenale di armi che farebbe invidia persino a "The Expendables"
Alterni salti e sparatorie attraverso livelli colorati nei panni di Ratchet o Clank. Personalmente trovo le meccaniche di salto e corsa un po' antiquate. È dai tempi di Mario 64 che non trovo eccitanti i doppi salti e le piattaforme fluttuanti. Fortunatamente, questa è solo metà della battaglia. Ratchet si affida interamente alla potenza delle armi, mentre Clank adotta un approccio più strategico. Come al solito, l'arsenale di armi è ampio e può essere potenziato in vari modi. Al posto dei noiosi fucili a pompa e degli AK-47, ci sono armi folli come il Magmabuster, che sputa fino a cinque palle di fuoco. Noioso? Che ne dici del Groovitron: spara una palla da discoteca che costringe i nemici a ballare. Oppure lo Sheepinator: fa esattamente quello che ti aspetti: trasforma i nemici in pecore. Coccoloso.

Scherzoso e affascinante
La storia non vince di certo nessun vaso di fiori, ma i simpatici personaggi sono così pieni di fascino che non vedevo l'ora di assistere a ogni nuovo pezzo di intrattenimento spiritoso. Soprattutto nella versione originale in inglese, i narratori di prima classe contribuiscono in modo significativo all'atmosfera. I riferimenti al film, che uscirà a fine mese, sembrano a volte un po' artificiosi, ma nel complesso non mi hanno disturbato più di tanto. Per me è troppo costoso per andare al cinema, ma lo noleggerò sicuramente.

Sexy alle punte
Se hai giocato all'originale, sperimenterai diversi déjà-vus nel nuovo Ratchet & Clank. Tuttavia, i livelli e le scene non sono stati semplicemente ripresi in scala 1:1 e migliorati. Insomniac ha creato un vero e proprio reboot. Il numero di pianeti diversi si è ridotto un po' rispetto ai giochi precedenti, ma nel complesso offre ancora molta varietà. C'è anche un'ondata di nemici fantastici, dai mordaci squali di sabbia agli ameboidi verdi e traballanti e alle lucertole aliene con un occhio solo. Senza la fantastica grafica, tuttavia, il design creativo sarebbe solo in minima parte apprezzabile. I livelli sono pieni di colori e di vita. Ratchet & Clank è attualmente uno dei giochi graficamente più impressionanti, e non solo su PS4.

Conclusione: una nuova edizione brillante per i fan e i nuovi arrivati
Anche se di solito mi annoio relativamente presto dei giochi di piattaforme - e questo potrebbe anche essere dovuto al fatto che sono una frana - mi sono divertito moltissimo con Ratchet & Clank. Il gioco è bellissimo, le armi e i nemici sono meravigliosamente stravaganti e i personaggi sono quasi da Pixar. Questa avventura è da non perdere.
Il gioco ci è stato fornito da Sony.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.