Smily Jouer à Laptop bilingue (8030)

Polonais
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Langue2

Informations sur le produit

Le portable bilingue Smily est un jouet éducatif qui parle polonais et anglais. Cet ordinateur portable interactif favorise le développement intellectuel de l'enfant. Recommandé pour les enfants de 3 à 6 ans. Il est équipé d'un écran LCD (8 cm x 4 cm) qui affiche des animations intéressantes lorsque les touches du clavier sont pressées. Il ressemble à un modèle original. Six jeux sont disponibles en deux langues. Il dispose d'un interrupteur marche/arrêt, d'un réglage du volume et d'un commutateur de langue. Il enseigne : les lettres, les sons, les chiffres, les calculs ; développe : le vocabulaire, la pensée logique, la mémoire, l'attention et la concentration, ainsi que les compétences d'analyse.

Spécifications principales

Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Langue
Polonais
Jeu éducatif Thème
Lettres
Avertissement Jouets
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 8 ans
Âge minimum
3 Années
Numéro d'article
36189734

Informations générales

Fabricant
Smily
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
8030
Date de sortie
11/6/2023

Public cible

Langue
Polonais
Âge minimum
3 Années
Âge jusqu'à
5 Années
Avertissement Jouets
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 8 ans

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Lettres

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Nombre de piles
3

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
Jouet éducatif, 3 piles AA 1,5V
Également nécessaire (non inclus)
Jouet éducatif, 3 piles AA 1,5V

Dimensions de l’emballage

Longueur
34.50 cm
Largeur
33.50 cm
Hauteur
8 cm
Poids
1.37 kg

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Smily
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Smily
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Smily
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Montessori
    0 %
  • 1.Spielba
    0 %
Source: Digitec Galaxus