Fisher-Price Lernspass Smart Stages Tablet pour les tout-petits
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Livraison gratuite à partir de 50.–
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Informations sur le produit
La tablette éducative Fisher-Price est un ordinateur interactif factice pour les jeunes enfants. Ce jouet éducatif électronique dispose de 28 boutons d'application qui font apparaître des lumières colorées et plus de 100 chansons, sons et phrases présentant des lettres, des premiers mots, des animaux et plus encore. La technologie Smart Stages permet d'adapter le jeu éducatif à l'âge de l'enfant.
Langue | Allemand |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Âge minimum | 1 Année |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Couleur exacte | Multicolore |
Numéro d'article | 38936376 |
Fabricant | Fisher-Price |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | HXB66 |
Date de sortie | 1/1/2023 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 1345 de 5573 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Langue | Allemand |
Âge minimum | 1 Année |
Âge jusqu'à | 3 Ans |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Nombre de piles | 3 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 1pièce(s) |
Également nécessaire (non inclus) | Piles |
Longueur | 3.80 cm |
Largeur | 24.80 cm |
Hauteur | 20.30 cm |
Poids | 281 g |
Longueur | 25.50 cm |
Largeur | 21.50 cm |
Hauteur | 3.80 cm |
Poids | 280 g |
Les spécifications peuvent inclure des traductions automatiques non vérifiées.
Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 42.Relaxdays0.8 %
- 44.Amigo1.1 %
- 45.Fisher-Price1.2 %
- 46.VTech1.5 %
- 47.AGM1.8 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- Fisher-PriceDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Clementoni0 jour
- 1.Lexibook0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 51.Amigo3.3 %
- 51.Lexibook3.3 %
- 53.Clementoni3.6 %
- 54.Activity Board5.8 %
- 54.Fisher-Price5.8 %
Source: Digitec Galaxus