Fisher-Price Homeoffice Laptop

Italien
Livré entre jeu, 22/5 et mar, 27/5
Plus que 4 pièces en stock chez le fournisseur

Langue

Informations sur le produit

Avec le jouet électronique Mon Premier Ordinateur Portable Rire et Apprendre de Fisher-Price, les enfants peuvent maintenant jouer et apprendre à la maison et partout ailleurs. Entre les vidéoconférences imaginaires avec Doggie et ses amis et une fonction de changement audio, les enfants peuvent appuyer sur les touches du clavier ou faire tourner le rouleau musical pour activer des lumières colorées amusantes ainsi que plus de 55 chansons, sons et phrases sur des thèmes tels que l'alphabet, les couleurs, les chiffres et plus encore. Avec les trois niveaux de la technologie Smart Stages, l'apprentissage varie avec la croissance de l'enfant.

Spécifications principales

Langue
Italien
Jeu éducatif Thème
Interactive
Âge minimum
3 an(s)
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Nombre de piles
3
Numéro d'article
18553920

Informations générales

Fabricant
Fisher-Price
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
HHH03
Date de sortie
1/1/2022
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
699 de 4652

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Langue
Italien
Âge minimum
3 an(s)
Âge jusqu'à
3 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Nombre de piles
3

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 pièce

Dimensions du produit

Longueur
4.80 cm
Largeur
17.78 cm
Hauteur
24.50 cm
Poids
522 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
29 cm
Largeur
24.60 cm
Hauteur
6.10 cm
Poids
524 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 38.Activity Board
    1 %
  • 38.Amigo
    1 %
  • 38.Fisher-Price
    1 %
  • 38.Simba
    1 %
  • 42.VTech
    1,6 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 41.Lexibook
    2,4 %
  • 42.Intuitibrix
    3 %
  • 43.VTech
    3,1 %
  • 44.Activity Board
    4,4 %
  • 45.Fisher-Price
    5,5 %
Source: Digitec Galaxus