Yogscast Games
Critique

Un jeu de détective où même les gentils mentent

Kim Muntinga
28/10/2026
Traduction : traduction automatique
Photos: Kim Muntinga

Qui dit la vérité, qui ment et qui fait partie du syndicat ? Dans « Dupery », je dois comparer des déclarations et déceler des contradictions pour démasquer les criminels. Les énigmes complexes me passionnent, mais elles me poussent aussi régulièrement dans mes retranchements.

«Détective licencié !» s'affiche sur mon écran. Super. Encore une fois. Ma réputation est en lambeaux et ma carrière d'enquêteur est terminée pour le moment. Pourtant, les choses allaient si bien entre-temps. J'ai résolu plusieurs affaires avec succès et démasqué des membres du syndicat. Mais quelques mauvaises décisions m'ont finalement coûté mon emploi.

Mon employeur est apparemment moins convaincu de mes capacités d'enquêteur que moi.
Mon employeur est apparemment moins convaincu de mes capacités d'enquêteur que moi.

Je fixe le message. Où ai-je pris un mauvais tournant ? Quel indice ai-je manqué ? Et pourquoi étais-je si sûr d'avoir raison ? Ce n'est en tout cas pas ainsi que j'imaginais ma carrière de détective.

Je pourrais arrêter maintenant. Après environ quatre heures et de nombreuses tentatives infructueuses, ce serait tout à fait compréhensible. Après tout, je n'ai toujours pas réussi à terminer complètement la première série d'affaires.

Mais je n'aime pas rester sur un échec. Je lance donc la prochaine tentative. Peut-être que cela fonctionnera mieux cette fois-ci.

Un détective seul parmi des menteurs

Dans «Dupery: A Game of Solo Deduction», je prends le rôle d'un détective sans nom qui est sur la piste d'un syndicat criminel. Je dois démasquer ses hommes de main et finalement traquer le chef de l'organisation.

Dès l'introduction, avec ses images en noir et blanc et ses jeux d'ombres marquants, je suis plongé dans l'atmosphère d'un vieux film de détective. Mes enquêtes se déroulent sur un bureau où sont étalées plusieurs cartes de suspects. Chacune montre un personnage avec sa déclaration et un rôle, comme prêtre ou mathématicien.

Ces rôles déterminent quels indices les personnages fournissent ou quelles capacités ils possèdent. Cependant, les criminels peuvent se faire passer pour des personnages inoffensifs. Le rôle affiché ne doit donc pas nécessairement correspondre à la réalité. Les cartes sont disposées sur des positions fixes. C'est important, car certains indices se réfèrent à des positions spécifiques ou à des suspects voisins.

Je vérifie les déclarations directement sur le tableau d'enquête et décide par un clic de souris quels suspects je fais arrêter.

À partir des déclarations sur les cartes, je dois identifier les membres du syndicat.
À partir des déclarations sur les cartes, je dois identifier les membres du syndicat.

Le principe du jeu me rappelle des jeux de société comme «Loup-Garou» ou «Mafia». Là-bas, j'essaie avec mes coéquipiers de découvrir qui est secrètement du côté des méchants. Pour cela, on discute, on accuse et on bluffe. «Dupery» transpose cette idée dans une expérience solo. Au lieu d'évaluer mes coéquipiers, je dois reconnaître des liens logiques.

Cela fonctionne étonnamment bien. La présentation me convainc également. Les cartes de suspects conçues avec amour et le bureau correspondent à l'atmosphère sombre de détective. L'utilisation est simple et les indices sont disposés de manière claire. Malgré cela, je perds parfois le fil face à l'abondance d'informations.

Le style bande dessinée sombre confère à «Dupery» une atmosphère noire cohérente.
Le style bande dessinée sombre confère à «Dupery» une atmosphère noire cohérente.

Tout le monde a quelque chose à dire, mais qui croire ?

Le cœur de «Dupery» réside dans ses énigmes de déduction (énigmes logiques). Chaque affaire me présente un nouveau groupe de suspects dont je dois comparer les déclarations. Ce n'est que lorsque j'ai arrêté tous les criminels que l'affaire est considérée comme résolue.

Au total, il y a plus de 175 rôles différents. Ils sont répartis en quatre catégories : les bons (innocents et fauteurs de troubles) et les méchants (hommes de main et traîtres). Chaque rôle possède ses propres capacités qui déterminent quelles informations il fournit ou comment il influence d'autres personnages.

L'un de mes rôles préférés est le mathématicien (innocent). Il donne la somme des numéros de position de tous les personnages méchants. Supposons que la somme soit 15 et que j'aie déjà identifié deux criminels sur trois aux positions 4 et 8. Alors je sais que le dernier méchant doit être assis à la position 3. À condition, bien sûr, que le mathématicien dise la vérité.

Le vengeur fait également partie de mes favoris. Il possède une capacité active que je peux utiliser de manière ciblée en tant que détective. Pour cela, je choisis un suspect sur le tableau d'enquête que le vengeur doit attaquer. Si la personne est méchante, elle est tuée. Si elle fait partie des bons, l'attaque manque sa cible. Cependant, le vengeur peut aussi mentir ou avoir été manipulé. Dans ce cas, il ne touche fondamentalement rien. Un tir manqué n'est donc pas encore une preuve évidente de l'innocence d'un personnage.

Avec le vengeur, je peux agir moi-même. Un tir manqué ne signifie cependant pas nécessairement que la cible est innocente.
Avec le vengeur, je peux agir moi-même. Un tir manqué ne signifie cependant pas nécessairement que la cible est innocente.

Cela devient vraiment délicat lorsque les capacités de différents rôles s'influencent mutuellement. Un exemple est l'aubergiste, un homme de main du syndicat. Il transforme un personnage innocent en ivrogne. Celui-ci fait ensuite partie des bons fauteurs de troubles, mais ment et se fait passer pour un autre rôle. Ses fausses déclarations peuvent m'emmener sur une piste complètement erronée. Si je l'arrête pour cela, je perds de la réputation, bien que j'aie effectivement démasqué un mensonge.

L'aubergiste transforme un innocent en ivrogne. Il fait en fait partie des bons, mais fournit maintenant de fausses déclarations. Cela complique mes enquêtes.
L'aubergiste transforme un innocent en ivrogne. Il fait en fait partie des bons, mais fournit maintenant de fausses déclarations. Cela complique mes enquêtes.

Une autre forme de manipulation est apportée par l'idole. Ce traître influence tous les personnages innocents sur les positions directement adjacentes. Cela peut rendre plusieurs déclarations peu fiables. Je trouve particulièrement perfide que les personnages concernés continuent de faire partie des bons. Je dois donc aussi faire attention à qui est assis à côté de qui et quels effets les capacités des voisins peuvent avoir.

Les différentes combinaisons font que les affaires semblent toujours différentes. Je renonce jusqu'à présent aux fonctions de notes et de marquage du tableau d'enquête. Au lieu de cela, je joue les solutions possibles dans ma tête et essaie de restreindre les suspects étape par étape. Si je n'avance pas du tout, il m'arrive aussi de deviner.

L'expérience de réussite est d'autant plus belle lorsque, après une longue réflexion, je trouve enfin la bonne solution. Il est particulièrement satisfaisant de terminer une affaire compliquée sans aucune mauvaise décision. Parfois, cela me prend plusieurs minutes, parfois seulement quelques secondes. Alors, je me sens vraiment comme un assez bon détective.

Qui fait partie du syndicat ? Je dois combiner correctement les indices.
Qui fait partie du syndicat ? Je dois combiner correctement les indices.
Réussi ! L'affaire est résolue et les véritables identités des personnages sont révélées. De telles expériences de réussite font tout l'attrait pour moi.
Réussi ! L'affaire est résolue et les véritables identités des personnages sont révélées. De telles expériences de réussite font tout l'attrait pour moi.

Quand je ne fais plus confiance à mes propres conclusions

Autant les enquêtes m'amusent, autant elles me désespèrent souvent. Le tutoriel m'initie certes correctement aux bases. Même lorsque les traîtres arrivent plus tard, le jeu explique leurs mécanismes de manière compréhensible. Pourtant, je me sens parfois submergé par les nombreux rôles et leurs règles spéciales. Et même quand je crois avoir compris une capacité, il m'arrive d'ignorer une particularité décisive.

Au moins, j'obtiens un aperçu des rôles qui pourraient se trouver parmi les suspects. Cependant, ils ne sont pas nécessairement tous représentés. Je ne dois donc pas seulement garder en tête les différentes capacités, mais aussi prendre en compte quels rôles jouent réellement.

Quels rôles sont réellement représentés, je ne le sais pas au début. Ce n'est que pendant les enquêtes que j'obtiens plus de clarté.
Quels rôles sont réellement représentés, je ne le sais pas au début. Ce n'est que pendant les enquêtes que j'obtiens plus de clarté.

Je trouve particulièrement difficiles les situations où deux déclarations se contredisent manifestement, mais où les personnages concernés font finalement tous deux partie des bons. Alors je m'assois devant le plateau de jeu et je me demande quelle interaction j'ai manquée. Quelqu'un a-t-il manipulé un personnage ? Ai-je mal compris une capacité de rôle ? Ou suis-je parti d'une fausse hypothèse ?

L'idole a fait du bon travail. J'ai manqué sa manipulation et j'ai perdu l'affaire.
L'idole a fait du bon travail. J'ai manqué sa manipulation et j'ai perdu l'affaire.

Je ne trouve pas toujours de réponse à cela. Parfois, je ne comprends mon erreur de réflexion qu'après coup, parfois elle reste un mystère pour moi même après la résolution. Cela m'énerve particulièrement, car je veux apprendre de mes erreurs. Une explication plus détaillée de la manière dont les capacités individuelles ont influencé le résultat m'aiderait.

Pourtant, le niveau de difficulté élevé ne me dérange pas en soi. Au contraire : je veux m'acharner sur des affaires délicates et jouer différentes possibilités. Cela devient agaçant seulement quand, après une défaite, je suis tout aussi perplexe qu'avant.

Une erreur peut tout coûter

Le système de réputation est responsable de mes licenciements répétés. Chaque arrestation erronée me coûte de la réputation, tandis que je peux l'améliorer grâce à des affaires résolues avec succès. Si ma réputation baisse trop, ma partie actuelle se termine et je dois recommencer depuis le début.

Derrière cela se cache le principe du roguelite. À chaque nouvelle partie, les affaires sont assemblées au hasard. Entre les enquêtes, je peux en outre choisir des rôles et des modificateurs supplémentaires qui modifient les prochaines affaires. Au total, «Dupery» propose trois régions avec leurs propres mécanismes et des membres de haut rang du syndicat.

Chaque série d'affaires apporte de nouveaux défis. Avec ces modificateurs, j'influence les conditions des prochaines affaires.
Chaque série d'affaires apporte de nouveaux défis. Avec ces modificateurs, j'influence les conditions des prochaines affaires.

Jusqu'à ce que je voie le chef du syndicat, cela devrait toutefois encore prendre du temps. Après tout, je dois d'abord survivre à la première série d'affaires. Ai-je vraiment l'étoffe d'un détective pour cela ? Après mes enquêtes jusqu'à présent, je n'en suis plus tout à fait sûr.

«Dupery: A Game of Solo Deduction» m'a été mis à disposition par Yogscast Games. Le jeu est disponible sur PC depuis le 15 octobre.

Bilan

Un casse-tête délicat avec des moments de frustration

J'aime beaucoup « Dupery ». Ce jeu de déduction inhabituel me met constamment au défi avec ses énigmes complexes. Ce sont surtout les moments où, après une longue réflexion, je trouve enfin une solution qui font tout son charme à mes yeux. Cependant, la courbe d'apprentissage est abrupte. Le grand nombre de rôles et leurs règles spéciales peuvent être déconcertants. Je trouve particulièrement agaçant de ne pas pouvoir comprendre certaines de mes mauvaises décisions, même après coup. Associé aux lourdes conséquences des arrestations erronées, cela génère parfois de la frustration. « Dupery » exige de la patience et une volonté de s'immerger intensément dans ses règles. Ceux qui acceptent ce défi découvriront un mélange inhabituel d'énigmes logiques et de chasse aux criminels. En revanche, ceux qui attendent des succès rapides ou des énigmes facilement accessibles risquent d'avoir plus de mal. Pour ma part, je continuerai à traquer les criminels. Peut-être que la prochaine arrestation sera enfin la bonne.

Pro

  • énigmes de déduction exigeantes et variées
  • de nombreux rôles avec des interactions intéressantes
  • des expériences de réussite satisfaisantes lors de la résolution d'énigmes
  • style noir cohérent et utilisation simple
  • une grande rejouabilité grâce à des scénarios changeants et des modifications

Contre

  • une abondance d'informations parfois écrasante
  • Les mauvaises décisions ne sont pas toujours compréhensibles
Photo d’en-tête : Yogscast Games

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