Critique

"The Last of Us", épisode 3 : Départ sur un chemin brisé

Luca Fontana
30/4/2025
Traduction : traduction automatique

Après le choc du dernier épisode, on aurait pu penser que The Last of Us nous accorderait un peu de répit. Eh bien - elle nous en accorde un, certes. Mais pas de repos.

Troisième partie, autre approche : «The Last of Us» n'écarte pas davantage le monde dans «The Path» - il montre le vide qui demeure. Ce qui commence comme un tremblement silencieux se transforme en un voyage de culpabilité, de colère et de désespoir. Pas de batailles, pas d'explosions - juste des personnages qui se battent contre eux-mêmes, alors que tout se passe comme si rien ne s'était passé à l'extérieur.

Dans la Fabrique à spoilers, Michelle, Domi et moi parlons comme toujours de l'épisode actuel de manière ouverte, critique et émotionnelle - avec des spoilers jusqu'ici, mais sans donner d'aperçu de ce qui va suivre.

Voici un petit sneak-peak:

Si vous n'avez pas vu notre premier épisode, vous pouvez le rattraper ici:

Si vous n'avez pas encore vu le troisième épisode et que vous voulez quand même savoir comment il s'est passé, voici un petit résumé de nos impressions - sans spoiler.

Le chemin est tout tracé

«The Last of Us» ne veut pas nous faire courir prématurément vers l'avant dans l'épisode 3 - «The Path». Pas encore. Nous devons plutôt endurer. Et plus précisément, ce qu'il nous reste à la fin du choquant deuxième épisode. La douleur. Le vide. La prise de conscience que le monde continue de tourner, que nous soyons prêts ou non.

Domi a été impressionnée par la façon dont la série construit de nouvelles menaces à l'horizon - sans jamais perdre de vue ce dont il s'agit vraiment : d'Ellie. Pas du monde, pas des infectés, pas des sectes ou des loups. Mais d'une jeune femme qui se perd et qui doit se retrouver.

Et tandis que la série montre à quel point ses personnages sont fragiles et réels, le vieux débat fait rage à l'extérieur, dans le monde réel : Wokeness. Agendas. Tous ces mots-clés qui surgissent à chaque fois que les histoires deviennent trop inconfortables. Comme si l'humanité était une idéologie. Ou l'orientation sexuelle d'Ellie une provocation.

Mais «The Last of Us» ne parle pas d'idéologies et d'agendas. Le jeu qui a adapté la série ne le faisait déjà pas en 2014. «The Last of Us» parle de personnes et de chemins sur lesquels il n'y a pas de vérités simples. Juste la culpabilité, la perte et l'espoir que quelque part, une petite partie de ce que nous étions avant peut être sauvée.

Où trouver le podcast?

Hôtes

Luca Fontana

Michelle Brändle

Domagoj Belancic

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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