
En coulisse
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par Kevin Hofer
Henry est une moitié de tête qui peut se transformer en n'importe quel objet. Le principe inhabituel du jeu invite à l'expérimentation, ce qui ne plaît pas seulement à mon enfant de cinq ans.
Par son nom et son design, le studio zurichois Lululu Entertainment a mis dans le mille. «Henry Halfhead» est une moitié de tête avec de grands yeux globuleux qui peut se glisser dans des objets en appuyant sur un bouton. Si vous avez toujours voulu être un grille-pain, un avion en papier ou un cheval à bascule, vous êtes au bon endroit. J'ai d'abord essayé le jeu seul, puis avec mon fils.
Tout commence avec Henry bébé dans une salle de jeux. Une sympathique voix narrative anglaise, qui parvient presque à dissimuler ses origines suisses, explique l'intrigue et ce qu'il y a à faire. Elle appartient à Leander Schneeberger, cofondateur de Lululu, et devait à l'origine tenir lieu d'espace. Mais comme les réactions ont été très positives, elle a été conservée, m'explique Aaron Abt, également membre fondateur, lorsque je l'ai interrogée. Définitivement la bonne décision.
Le jeu repose sur le principe du sandbox. Je peux expérimenter aussi longtemps et autant que je le souhaite. Pour progresser, je dois accomplir certaines tâches. Celles-ci ne sont jamais difficiles et commencent par me transformer en mailloche et m'en servir pour taper sur un xylophone. Ensuite, je saute en tant que bloc carré, triangulaire ou rond en prenant la bonne forme dans une petite table prévue à cet effet. Ou j'empile des cubes jusqu'à ce que j'atteigne la taille requise. Jusqu'ici, rien de bien spectaculaire.
Dans le paragraphe suivant, Henry est déjà un peu plus âgé et doit aller à l'école. J'appuie moi aussi - et plus précisément sur la manette dans les mains de mon enfant de cinq ans. «Henry Halfhead» peut aussi se jouer à deux. Nous sommes alors deux demi-Henry capables de résoudre des problèmes. En théorie, c'est plus rapide, mais mon fils est aussi facilement distrait que Henry dans le jeu. Il doit en effet résoudre des problèmes de mathématiques et non pas fabriquer des avions en papier. C'est là que je commence à apprécier le jeu.
Le plaisir ne vient pas du fait de résoudre les exercices avec détermination. Il est bien plus amusant de s'amuser dans les niveaux et de découvrir avec quoi je peux interagir. Mon fils le comprend instinctivement. Il se transforme immédiatement en stylo rouge et gribouille tout ce qu'il trouve sur son chemin. Pendant ce temps, je me sers d'un tube de peinture pour projeter de la peinture qui ressemble à des tas d'excréments colorés, accompagnés de bruits de pets. Les deux provoquent un grand éclat de rire chez mon coéquipier.
Après une demi-heure, il préfère cependant consacrer le reste de son temps de jeu à «Donkey Kong Bananza». Dommage, le jeu est clairement plus amusant à deux. Mais voilà : le lendemain, il veut quand même rejouer à «Henry». Ce dernier a entre-temps quitté l'école et travaille désormais dans un bureau de tri postal. Les lettres vont dans le trou de droite et les paquets dans celui de gauche. C'est là que je réalise qu'il y a une légère critique de la société derrière «Henry Halfhead». La triste journée de travail se répète en effet sans cesse. Trier, prendre le bus, se doucher, manger des toasts et aller au lit. Le temps libre d'Henry ne cesse de diminuer et un jour, il rate même le dernier bus pour rentrer chez lui.
Alors, il se met en route à pied pour rentrer chez lui. En chemin, il passe devant une aire de jeux et redécouvre sa joie de vivre. Mon fils a lui aussi découvert quelque chose, à savoir la balançoire. Quand il s'aperçoit qu'il peut faire des loopings, il ne se remet presque plus de sa joie. C'est le rêve de tout enfant. Espérons qu'il ne l'essaiera pas en vrai à la maternelle. En attendant, je suis confortablement installé sur une licorne à bascule et, pour une fois, je n'ai pas à craindre d'arracher la pièce de ses gonds.
C'est tout ce que nous avons vu du jeu jusqu'à présent. Mais nous allons certainement continuer à jouer. «Henry Halfhead» n'est pas un jeu complexe, mais il est plein d'amour. J'ai hâte de voir où l'histoire me mènera et en quels objets amusants je pourrai me transformer. Sur les plus de 250 du jeu, je suis loin de les avoir tous vus. Et il me faudrait aussi plus de couvre-chefs comme les chapeaux à hélice.
Le design attire l'œil malgré le minimalisme, et pas seulement à cause des grands yeux qui apparaissent sur les objets contrôlés. Les niveaux unis et sans murs sont tout simplement délicieusement surréalistes. Ajoutez à cela la bande-son ludique de Lucien Guy Montandon. Elle est composée de rythmes joyeux et pop. Dès qu'elle sera disponible en streaming ou à l'achat, je me la procurerai.
«Henry Halfhead» Si vous recherchez un jeu divertissant et amusant à jouer entre deux parties, vous devriez vous le procurer. Si vous aimez expérimenter et que vous trouvez peut-être un joueur plus jeune, vous ne serez certainement pas déçu.
«Henry Halfhead» est disponible sur PC, PS5 et Switch. J'ai joué à la version PC, qui m'a été fournie par Lululu Entertainment.
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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