Point de vue

"Ghost of Yōtei" n'ose pas faire de pause

Philipp Rüegg
1/10/2025
Traduction : traduction automatique

"Ghost of Yōtei" suit les traces de "Red Dead Redemption 2". Mais le jeu de samouraï n'ose pas marcher systématiquement sur ses grandes traces. La peur que le public s'ennuie est trop grande.

«Ghost of Yōtei» me fait penser en ce moment à l'épopée western de Rockstar «Red Dead Redemption 2». Il y a des moments calmes mais pleins d'ambiance comme ça.

Mais alors que ces pensées me viennent, la musique s'éteint déjà et la scène est terminée. Le jeu a pris un peu moins de 40 secondes. Ce n'est pas la première fois que je remarque que Sucker Punch, le studio derrière «Ghost of Yōtei», n'ose pas mettre le pied sur le frein de manière conséquente.

Ne vous ennuyez pas

Dès le début, on assiste à une scène similaire. Après un moment d'émotion, Atsu chevauche dans un canyon pittoresque, accompagné d'une musique d'ambiance. Le jeu ne me permet pas de passer cette promenade sans m'occuper. Des ressources sont placées à gauche et à droite du chemin et je peux les ramasser. Comme si le jeu voulait me dire : Je sais que tu es déjà prêt à reprendre ton appareil mobile. Ici, tu as quelque chose à faire.

Je l'avoue, je fais bien partie de cette catégorie de joueurs qui tapotent sur leur appareil mobile au moindre signe d'ennui. Mais même moi, j'apprécie les moments de calme où je peux laisser une scène s'enfoncer. Il n'y a pas de temps pour cela dans «Ghost of Yōtei».

Tout est immédiat

Le jeu de samouraï en monde ouvert de Zucker Punch me rappelle parfois les jeux mobiles. Ceux-ci sont conçus pour vous stimuler constamment afin que vous restiez le plus longtemps possible. Même dans «Ghost of Yōtei», je ne peux pas chevaucher 50 mètres sans tomber sur un camp de bandits, une tanière de loups ou un conteur. Je n'ai pas l'impression d'être dans un monde réel et vivant. Tout est bien trop dense pour cela.

Alors que je dois aider un village à repousser des bandits, un habitant me dit qu'il a entendu une explosion non loin de là. Je devrais peut-être aller voir là-bas. Dans les environs ? L'endroit en question se trouve juste à l'extérieur du village, derrière le rocher le plus proche. Cela ne valait guère la peine de monter à cheval.

Une autre fois, je cherche une armure légendaire. Pour cela, je dois suivre plusieurs rubans bleus, généralement suspendus à de vieux arbres noueux. Sur le chemin du dernier, je passe accidentellement trop près d'une tanière de loup et déclenche involontairement une autre quête. Et bien sûr, le loup que je dois suivre sprinte dans l'autre sens.

Je ne peux pas lancer une pierre sans toucher une tâche secondaire. C'est génial si je cherche des coups de dopamine constants, mais c'est mauvais si j'essaie de m'immerger dans l'univers. Pour moi, «Ghost of Yōtei» est donc globalement une déception. Au fond, il reste un titre en monde ouvert comme beaucoup d'autres, sauf qu'il emballe son système de check-lists de manière plus élégante.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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