
Critique
"Essai de Monster Hunter Wilds : le jeu le plus accessible reste très complexe
par Cassie Mammone

"Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection" est un jeu qui est en conflit avec lui-même. Si vous parvenez à vous frayer un chemin à travers une histoire peu inspirée, vous serez récompensé par l'un des meilleurs systèmes de combat de ces dernières années.
«Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection» est l'un des rares jeux où le gameplay et l'histoire sont si éloignés l'un de l'autre que je me demande si deux équipes totalement différentes ont travaillé dessus. Le système de combat est brillant, complexe et totalement addictif. L'histoire, quant à elle, est bien intentionnée, mais elle est en grande partie aussi entraînante qu'un lundi matin pluvieux
Capcom livre un JRPG dont les mécaniques me tiennent en haleine - tout en me donnant régulièrement envie de regarder mon appareil mobile pendant les cinématiques.
Le monde de «Twisted Reflection» est au bord du gouffre : une mystérieuse épidémie de cristal transforme l'environnement en un désastre scintillant et éradique au passage des populations entières de monstres. J'incarne au choix l'héritier ou l'héritière du trône du royaume d'Azuria - mon choix se porte sur la partie féminine. En plus de mon rôle de noble, je travaille avec les Rangers et je m'occupe des monstres sauvages et des monstres capturés.

Après un échange de coups avec le royaume voisin de Vermeil, je fais justement équipe avec sa princesse Eleanor. Elle se méfie des projets de sa sœur, la reine de Vermeil, et craint que le conflit entre les deux royaumes ne s'envenime. Comme si cela ne suffisait pas, deux jumeaux Rathalos - des monstres ressemblant à des dragons - ont éclos il y a des années. Un présage qui, dans ce monde, est à peu près aussi prometteur qu'une comète dans le ciel.
Ça a l'air passionnant ? En théorie, oui.
Après une entrée en matière prometteuse, le jeu tombe dans un coma narratif dont il ne se réveille que bien plus tard. Les dialogues s'éternisent, les nouvelles zones et leurs habitants défilent si vite qu'ils laissent peu d'impression. Beaucoup de compagnons semblent avoir été ajoutés au jeu juste avant sa sortie, parce que quelqu'un a remarqué que le groupe de héros semblait manquer de personnel.

Les exceptions ? Eleanor et Rudy, le compagnon de Palico, ont effectivement une vraie personnalité et des motivations compréhensibles. Le reste de la troupe a droit à ses moments de caractère dans des épisodes de bonding séparés. Ceux-ci sont thématiquement éloignés de l'histoire principale. Par moments, je me demande si les auteurs n'ont pas écrit deux jeux complètement différents pour finalement tout mélanger.
Par contre, une grande partie de l'histoire est sonorisée. J'aime bien les voix, même si là encore, c'est surtout Eleanor qui est convaincante. D'autres en revanche, comme le néo-monstre-ranger Thea, font pâle figure.
En bref, malgré les bonnes intentions, j'ai dû me forcer activement à ne pas regarder mon appareil mobile pendant plus d'une cinématique.

Maintenant, passons à la bonne partie - et elle est vraiment bonne.
Le système de combat de «Monster Hunter Stories 3» ressemble à première vue à de simples ciseaux-pierre-papier avec des monstres. La force bat la technique, la technique bat la vitesse, la vitesse bat la force - simple, non ? Faux. En dessous se cache un système d'une profondeur réjouissante, qui me met au défi à chaque nouvelle rencontre.

Je me bats avec mon personnage, mon monstre - que je peux aussi échanger pendant le combat - et une équipe alliée homme-monstre. Cette dernière agit de manière autonome, tandis que mes décisions ont le plus d'impact sur le combat. Si je comprends les schémas d'attaque d'un adversaire et que j'utilise correctement le système de faiblesse, je gagne des confrontations directes en tête-à-tête et je fais littéralement tomber l'adversaire dans le vide avec des contres.
Ajoutez à cela différents types d'armes, des objets à fabriquer, un système d'affinité pour attaquer ensemble avec mon monstre, des attaques spéciales aux effets dévastateurs et des parties du corps à cibler avec leurs propres stagger meters. Ouf.
La première fois que j'ai vu l'interface utilisateur, j'ai eu envie de poser le jeu et de ne plus jamais y toucher. Mais ensuite, un déclic se produit et je n'ai soudain plus envie de m'arrêter.

«Twisted Reflection» est exigeant en termes de jeu. Au début, je peux encore ignorer les systèmes. J'en reçois la facture après quelques heures de jeu. La difficulté ne peut pas être ajustée après le début du jeu, ce que j'apprécie : cela m'oblige à m'intéresser aux mécanismes au lieu de simplement passer en mode facile et de foncer à travers.
La boucle classique d'échecs, de compréhension et de réessais est extrêmement satisfaisante. Plus tard, lorsque je retourne dans d'anciennes zones et que j'écrase des monstres féroces qui me mettaient à terre auparavant, j'ai l'impression de faire de vrais progrès, bien mérités. Je ne joue pas aux titres de la ligne principale «Monster Hunter»- mais après «Stories 3», je comprends pourquoi les gens y sacrifient leurs week-ends.
Le monde du jeu est suffisamment vaste pour que je me sente important, mais pas au point de me sentir perdu. Des chemins cachés, des matériaux d'artisanat à chaque coin de rue et des objets à collecter dissimulés font que chaque exploration en vaut la peine.

Les déplacements dans le monde dépendent directement de la disposition des monstres. Certaines bestioles peuvent creuser, d'autres voler ou nager, ouvrant ainsi de nouvelles voies dans les zones. La construction de parties et l'exploration s'entremêlent de manière transparente, et cela fait du bien. Les points de déplacement rapide doivent être débloqués. Les œufs de monstres sont faciles à collecter dans des nids et peuvent être incubés afin de gagner de nouveaux monstres pour l'équipe. Tout cela semble bien pensé et satisfaisant.
Comme si tout cela ne suffisait pas, il y a aussi le système de restauration de l'habitat : les monstres capturés peuvent être relâchés dans la nature, ce qui déplace les densités de population et peut même favoriser les mutations. D'un point de vue thématique, cela correspond parfaitement à mon rôle de Ranger - et d'un point de vue mécanique, c'est un autre rouage intelligent dans un engrenage déjà bien rempli.

Dans les hubs vous attendent également des repas cuisinés pour des buffs temporaires, un rituel de channeling pour transférer des gènes entre monstres et des excursions passives où les monstres apprennent de nouvelles compétences par eux-mêmes.
Lors de mon premier contact avec tout cela, je ressens la même chose que pour le système de combat : complètement dépassé. Mais je tiens bon et je suis récompensé par une boucle de gameplay profonde et satisfaisante.
Ce qui est particulièrement appréciable, c'est que le jeu est extrêmement fluide et stable. J'ai testé la version PC et même sur le Steam Deck, on prend plaisir à explorer le monde.
«Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection» sera disponible le 13 mars sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. Le jeu m'a été fourni par Capcom à des fins de test.
Un rêve sur le plan ludique, une sieste sur le plan narratif "Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection" n'est pas un jeu impeccable. Ceux qui s'attendent à une histoire captivante seront déçus. La plupart des personnages restent fades, l'intrigue principale se perd très tôt dans l'insignifiance et trop de cinématiques luttent en vain pour attirer l'attention.
Si vous êtes prêt à accepter ce défaut, vous obtiendrez l'un des systèmes de combat et de progression les plus satisfaisants du genre. La boucle d'échecs, de compréhension et de maîtrise est addictive - et l'exploration du monde du jeu semble à tout moment utile et gratifiante. "Twisted Reflection" est un jeu pour les patients qui savent ce qu'ils veulent : un gameplay profond sur une histoire forte. Ceux qui l'acceptent trouveront une expérience qui leur restera longtemps en mémoire.
Pro
Contre
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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