Critique

Essai de "High on Life 2" : plus grand, meilleur, plus drôle - et avec des problèmes techniques

Domagoj Belancic
12/2/2026
Traduction : traduction automatique

Je m'engage : "High on Life 2" est le jeu le plus drôle auquel j'ai jamais joué. Ce n'est pas du clickbait, c'est sérieux. Mais soyez averti : l'humour n'est pas pour les personnes délicates.

Je suis une personne simple. J'aime les blagues sur le pénis. C'est pourquoi j'aime aussi «High on Life 2». Des parties génitales amusantes, il y en a plus qu'assez dans le jeu. Voilà, c'est la fin de cet essai. 5 étoiles sur 5.

Du plaisir.

Il serait injuste de réduire la dernière création de Squanch Games à des blagues infantiles avec des parties génitales. «High on Life 2» est un sac à malice délirant avec des mécanismes de gameplay étonnamment forts, une satire intelligente et suffisamment d'idées folles pour une douzaine de jeux.

Le jeu fait tout mieux que son prédécesseur. S'il n'y avait pas la réalisation technique parfois catastrophique, je mettrais immédiatement «High on Life 2» sur ma liste de Candidats au GOTY.

Note : à la fin de cet article, tu trouveras un concours. Lis attentivement l'essai pour répondre à la question. Bonne chance!

«Est-ce que c'était un zizi ?»

Pour jouer à «High on Life 2», vous n'avez pas besoin de connaître l'histoire du premier jeu. Tout ce que vous devez savoir, c'est qu'une énorme entreprise pharmaceutique veut tuer des gens et les transformer en médicaments extraterrestres.

La société affirme que les humains n'ont pas de conscience, qu'ils sont du bétail. Je ne suis pas d'accord. J'endosse donc le rôle du célèbre chasseur de primes de la première partie et j'assassine tous les décideurs et les financiers importants de la société maléfique.

Le politicien corrompu Muppy Doo (le type moche à gauche sur la photo) est également sur ma liste de morts.
Le politicien corrompu Muppy Doo (le type moche à gauche sur la photo) est également sur ma liste de morts.

Je reconnais de nombreux personnages du premier jeu - même s'ils ont extrêmement changé depuis. Ma sœur est devenue une éco-terroriste intergalactiquement recherchée («le bon genre de terroriste», affirme-t-elle). Mes parents ? Divorcés, en fait. Parce que ma mère s'est enfuie avec l'un des flingues parlants de la première partie (nous y reviendrons plus loin). Au moins, Gene, l'ancien chasseur de primes, est resté fidèle à lui-même et continue de se morfondre devant la télé toute la journée (très sympathique).

Les personnages semblent plus travaillés, l'histoire ose une structure narrative plus complexe. Elle aborde des thèmes de critique sociale dans un contexte de science-fiction satirique, avec d'innombrables références à la pop culture. Elle soulève même des questions philosophiques telles que «Qu'est-ce que cela signifie d'être humain ?»

J'adore ce casting étrange. A gauche, le Gene qui pourrit, au milieu ma sœur terroriste.
J'adore ce casting étrange. A gauche, le Gene qui pourrit, au milieu ma sœur terroriste.

L'intérêt que vous portez à «High on Life 2» dépend en premier lieu de votre capacité à gérer l'humour. Dans l'ensemble, il est un peu plus subtil que dans l'original. Et il est plus facile à doser, car le jeu intègre de nombreux gags dans des contenus et des dialogues optionnels que je peux ignorer si je n'ai pas envie de jouer

Mais - et je n'insisterai jamais assez sur ce point : Le genre d'humour que transmet «High on Life 2» est toujours plus fort et plus «in your face» que n'importe quel autre jeu là-bas.

Ma canne de pêche cornue avec deux membres en forme de pénis sur la tête.
Ma canne de pêche cornue avec deux membres en forme de pénis sur la tête.

Il me semble difficile de rendre justice à l'humour du jeu dans le cadre d'une critique.

Comme j'aimerais vous expliquer pourquoi je trouve drôle qu'un personnage du jeu s'appelle «Poopoo Crappy Shitfucker». J'aimerais aussi écrire un paragraphe entier sur ma canne à pêche en détresse qui connaît des orgasmes en pêchant. Sans parler du trophée PS5 «C'était un zizi ?» que je reçois pour avoir dessiné un membre sur une feuille de papier.

Mais tout cela ne servirait à rien, car ce sont des moments que vous devez vivre vous-même et non pas lire à leur sujet.

Je suis récompensé pour ce genre de bêtises.
Je suis récompensé pour ce genre de bêtises.

Si je sors certaines blagues de leur contexte narratif, je ne rends pas justice au jeu. Pris isolément, «Poopoo Crappy Shitfucker» ressemble à de l'humour fécal sans niveau. Dans le cadre du méta-humour surréaliste de l'histoire, la blague ne se sent pas comme un corps étranger.

Le contexte ludique est tout aussi important. Dans «High on Life 2», l'humour et le gameplay sont si étroitement imbriqués que, d'une part, les blagues naissent du gameplay et que, d'autre part, le gameplay s'appuie sur les punchlines. Cette symbiose fonctionne beaucoup mieux que dans le premier opus, où les blagues étaient souvent forcées pour le plaisir de la blague.

J'ai ri aux larmes en jouant.
J'ai ri aux larmes en jouant.

Avant que cette review ne se transforme en thèse sur le thème de la théorie de l'humour, je vais essayer de résumer : L'humour de «High on Life 2» ne fonctionne que dans le contexte narratif et ludique de l'ensemble de l'œuvre. Et : l'humour est une affaire de goût.

Je suis sûr que «High on Life 2» sera trop penislastig grossier pour certaines personnes. Mais si ce passage a éveillé ne serait-ce qu'un peu votre curiosité, je vous conseille de donner une chance à ce jeu bizarre.

Je tire sur des aliens avec des bébés

L'une des originalités du premier opus était les armes parlantes qui me faisaient la morale pendant les fusillades. Beaucoup d'entre elles reviennent dans «High on Life 2». De plus, le jeu apporte quelques nouveautés bienvenues.

Les armes ne sont pas de simples objets qui parlent de temps en temps. Elles se présentent comme de véritables personnages avec des histoires et des traits de caractère marquants.

J'ai un faible pour la nouvelle arme, Travis. Je fais sa connaissance dans un bar. Il craint que sa femme Jan (prononcé /dʒæn/, à ne pas confondre avec le collègue de la rédaction Jan) ne le quitte parce qu'il est «une mauviette». Après une cuite impie, nous devenons amis et je l'intègre à mon équipe. Au fil du jeu, la mauviette se transforme en machine à tuer, Jan retombe amoureuse de lui. Chaud au cœur.

Jan (à gauche) rejoint lui aussi mon équipe pour combattre aux côtés de Travis.
Jan (à gauche) rejoint lui aussi mon équipe pour combattre aux côtés de Travis.

Chaque arme tire différemment. Par exemple, Gus est un fusil à pompe lent pour le combat rapproché, tandis que l'arc à flèches Bowie permet de tirer sur les ennemis à distance. Toutes les armes ne peuvent pas être classées dans les types d'armes traditionnels. Creature, par exemple, produit constamment des bébés et utilise ses rejetons comme munitions mortelles (WTF ?!).

Les armes disposent également d'attaques spéciales. Travis fait flotter ses ennemis dans les airs, impuissant, pendant un court laps de temps. Avec la bulle de temps «» le pistolet laser Sweezy, l'action se déroule au ralenti. J'ai également besoin de ces capacités spéciales pour me déplacer dans le monde et résoudre des puzzles (étonnamment intelligents).

Les puzzles sont bien meilleurs que dans le premier opus. Ici, je guide l'un des rejetons de Créature à travers un labyrinthe de lasers mortels.
Les puzzles sont bien meilleurs que dans le premier opus. Ici, je guide l'un des rejetons de Créature à travers un labyrinthe de lasers mortels.

Le gunplay semble bien meilleur que dans le premier opus. Les fusillades sont rapides, chaotiques et me donnent du fil à retordre. Les tirs ont plus de poids, le feedback des coups est plus clair, les ennemis sont plus rapides et plus méchants. Les attaques de mêlée avec mon couteau parlant Knifey sont également plus satisfaisantes et plus sanglantes.

Les combats contre les boss, en particulier, bénéficient d'un gunplay plus précis et brillent par des idées brillamment mises en œuvre qui élèvent l'expérience de jeu globale à un niveau supérieur.

Knifey (à gauche) fait partie intégrante de mon arsenal
Knifey (à gauche) fait partie intégrante de mon arsenal

Au diable Tony Hawk, voici «High on Life 2»

La plus grande nouveauté ludique est le skateboard. Ce truc est tellement convaincant que je ne veux plus jamais jouer à un jeu de tir sans skateboard. Je suis sérieux.

Relativement tôt dans le jeu, je prends la planche d'un ennemi tué et je me déplace avec. Je l'active avec le bouton de sprint (L3 sur PS5) et je traverse les niveaux à une vitesse record. Je grinde sur les rails, je roule brièvement sur les murs, j'effectue des doubles sauts en l'air et j'allume un turbo.

Il n'y a pas de système de tricks ou de points. L'accent est mis sur la facilité et la rapidité de déplacement.
Il n'y a pas de système de tricks ou de points. L'accent est mis sur la facilité et la rapidité de déplacement.

Je n'insisterai jamais assez sur la sensation de fluidité, d'intuition et de satisfaction que procure le roller. Après quelques minutes seulement, je combine des mouvements et j'atteins des endroits qui paraissent au départ impossible à atteindre.

La mécanique du skateboard influence énormément la conception des niveaux dans «High on Life 2». Rails, halfpipes et rampes sont disséminés dans les niveaux et n'attendent que moi pour être empruntés. Grâce à ma mobilité supplémentaire et à la vitesse élevée du skate, les mondes de jeu sont souvent plus grands et plus verticaux que dans le jeu précédent. Mais cela n'a pas que des avantages, car certaines zones de jeu semblent anormalement gonflées, vides et tristes.

Dans les magasins de skate gnarly, j'achète des objets pour ma planche. Waouh, que d'anglicismes !
Dans les magasins de skate gnarly, j'achète des objets pour ma planche. Waouh, que d'anglicismes !

Le skateboard ajoute également de la profondeur aux fusillades déjà améliorées.

J'évite les ennemis avec la planche et j'utilise des rails pour me mettre rapidement en sécurité. J'utilise également le skateboard comme une arme de combat rapproché improvisée pour frapper les ennemis à la tête ou à l'aine. Ou alors, je fonce dans le tas sans me soucier des conséquences

Comment peut-on avoir des idées aussi tordues ?

«High on Life 2» offre suffisamment d'idées pour au moins une douzaine de jeux. La conception des missions est donc très variée. Il dépasse l'original de plusieurs galaxies. Finis les passages ennuyeux de tirs continus avec des hordes d'ennemis sans fin. Au lieu de cela, je suis constamment surpris par des twists de gameplay délirants.

Dans un combat contre un boss, je joue soudain à l'obscur jeu NES «Bible Adventures» - parce que l'ennemi a piraté le système d'exploitation de ma combinaison et installé la ROM. Au cours d'une mission, je me retrouve soudain au milieu d'un mystère de meurtre. Quelqu'un m'a devancé, a déjà assassiné une cible et... pour une raison quelconque, a pissé sur son corps ?! Je joue au détective, je collecte des indices et j'interroge des suspects pour découvrir qui a tué et qui a uriné.

Le jeu du détective fait partie de mes missions préférées.
Le jeu du détective fait partie de mes missions préférées.

J'adore quand les jeux pensent au coin de la rue et me confrontent sans cesse à des situations imprévisibles. C'est dans ces moments-là que la symbiose entre l'humour et la mécanique du jeu, évoquée précédemment, fonctionne parfaitement. Les gags fonctionnent si bien parce qu'ils sont intégrés au gameplay - et vice versa.

Les nouveaux mondes du hub sont également très variés. Je les visite régulièrement entre les missions linéaires. J'explore une ville futuriste, une zone de vacances tropicale et un zoo. Les zones fonctionnent de la même manière que «Blim City» dans la première partie - mais en plus grand, en mieux et avec plus de secrets.

«High on Life 2» propose un système de navigation pratique (la ligne lumineuse sur l'image). Super, car dans la première partie, je ne savais souvent pas où aller ou quoi faire.
«High on Life 2» propose un système de navigation pratique (la ligne lumineuse sur l'image). Super, car dans la première partie, je ne savais souvent pas où aller ou quoi faire.

En plus des améliorations cachées pour mes armes, des objets à collecter et des dialogues bizarres avec les PNJ, de nombreuses missions secondaires optionnelles m'attendent. Là encore, Squanch Games a fait preuve d'une grande créativité. «J'attrape des poissons pour mon aquarium, j'assiste à des spectacles humoristiques, je joue à un mini-jeu Crazy Taxi» et je m'évade des escape rooms.

Les courses de skateboard me font particulièrement flasher. C'est là que les nouvelles mécaniques de déplacement brillent vraiment. Si quelqu'un de Squanch Games vous lit ici : a) vous êtes super, continuez comme ça, et b) s'il vous plaît, faites un spin-off de skateboard dans l'univers de «High on Life». Ou un DLC de skate pour «High on Life 2»? J'achèterais les deux.

Ici, je joue à «Wolfenstein 3D»-copie de «Super Noah's Ark 3D» sur une borne d'arcade. Oui, tout le jeu est jouable.
Ici, je joue à «Wolfenstein 3D»-copie de «Super Noah's Ark 3D» sur une borne d'arcade. Oui, tout le jeu est jouable.

Ma base secrète complète ce feu d'artifice d'idées variées. Je la décore au fur et à mesure du jeu avec de nouveaux objets et je joue - en plus de «Bible Adventures» - à d'autres jeux rétro obscurs que je trouve sous forme de cartouches au cours de mes aventures.

La télévision diffuse, comme dans le précédent opus, de nombreuses émissions intergalactiques ainsi que des films trash obscurs que Squanch Games a dénichés dans le cimetière des droits de licence. Où peuvent-ils bien trouver de telles perles ?

Je suis toujours distrait par des films et des clips bizarres. J'ai la durée d'attention d'un poisson rouge.
Je suis toujours distrait par des films et des clips bizarres. J'ai la durée d'attention d'un poisson rouge.

Techniquement, une catastrophe

Optiquement, «High on Life 2» a beaucoup de hauts et de bas sur la PS5 Pro. Le style artistique exagéré, avec des environnements bariolés et des personnages extraterrestres grotesquement déformés, est toujours aussi convaincant.

Malheureusement, le joli noyau visuel est coincé dans une coquille d'Unreal Engine 5. Des scintillements désagréables, des artefacts visuels agaçants, des textures qui se chargent beaucoup trop lentement et des ombres pixellisées détruisent souvent l'idylle intergalactique.

Le jeu fait également un usage excessif des réflexions de ray tracing - en particulier dans les mondes hub, où l'on voit beaucoup de verre et de métal. Sur la PS5 Pro, la qualité de ces réflexions est inférieure à la moyenne. Certaines scènes sont carrément laides, avec des reflets low-poly altérés qui ressemblent à une version de rêve fébrile d'un jeu PS1.

Désagréable.
Désagréable.

Techniquement, «High on Life 2» donne l'impression d'être un château de cartes qui peut s'écrouler à tout moment. Littéralement. Pendant l'essai, le jeu a planté trois fois. De plus, j'ai dû recharger plusieurs fois des checkpoints - parfois mes armes disparaissaient, parfois les boss n'apparaissaient pas. A cela s'ajoutent de nombreuses chutes de framerate et parfois des interruptions de quelques secondes lors des séquences de chargement. Squanch Games promet de résoudre de nombreux problèmes de performance avec des mises à jour. On ne sait pas encore quand et comment.

Mais bon, je vois le bon côté des choses. C'est un progrès par rapport au premier jeu que je n'ai pas pu terminer à cause d'un bug critique pour ma critique.

  • Critique

    Pourquoi j'aime "High on Life" et ne peux pourtant pas le recommander .

    par Domagoj Belancic

Je ne sais pas quelle est la situation sur PC ou sur Xbox Series X/S. Cependant, l'état actuel du jeu sur PS5 me fait envisager la version Switch 2 prévue avec une certaine appréhension.

Le jeu a aussi beaucoup de beaux moments.
Le jeu a aussi beaucoup de beaux moments.

«High on Life 2» sortira le 13 février sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Une version pour Switch 2 suivra le 20 avril. La version PS5 (Pro) m'a été fournie par Squanch Games à des fins de test.

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Ce que vous pouvez gagner : «Bounty Juice»-manche de boisson, «Squanch Games»-roues de skateboard, «High on Life 2»-shirt, «Good Guys»-boucle.Pendentif de clé, «High on Life 2»-Une clé USB en forme de pilule et un badge de la société pharmaceutique maléfique «Rhea Pharmaceuticals».
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Bilan

Une suite sacrément réussie avec des faiblesses techniques

"High on Life 2 fait tout mieux que son prédécesseur. Le jeu combine habilement une satire intelligente avec un méta-humour surréaliste et de nombreuses références à la culture pop. Le gameplay et l'histoire sont entremêlés et créent une symbiose unique.

Le jeu offre suffisamment d'idées pour une douzaine de jeux. La conception des missions surprend par sa diversité et le gunplay a été amélioré de manière significative. Les mécanismes de skateboard sont particulièrement intéressants, car ils transforment la conception des niveaux et le gameplay des jeux de tir.

Dommage qu'une réalisation technique médiocre et des problèmes visuels accompagnent cet ensemble de science-fiction par ailleurs très réussi.

Pro

  • assez d'idées pour une douzaine de jeux
  • combine élégamment l'humour avec les mécanismes de gameplay
  • beaucoup de contenus optionnels et sacrément amusants
  • le skateboard est tellement bon !
  • Blagues sur le pénis

Contre

  • nombreux problèmes techniques
  • n'est pas toujours très beau sur PS5 (Pro)

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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