Rocket Panda Games
En coulisse

« Cresata » : un jeu à défilement horizontal au style PlayStation 1

Kevin Hofer
7/9/2026
Traduction : Rose-Hélène Moquet

Au milieu de tous les géants en monde ouvert, on a parfois envie d’un simple jeu à défilement horizontal. Voici « Cresata », un jeu de plateforme d’action dans le style des années 90. Après avoir pu le tester lors de la Gamescom, je suis conquis.

Parfois, je n’ai pas envie de me lancer dans une odyssée de 100 heures en monde ouvert, mais plutôt d’un jeu à durée limitée où je dois seulement me déplacer d’un point A à un point B et battre des adversaires. Ça tombe bien, c’est exactement ce que Cresata me propose. Sur le plan graphique, ce jeu de plateforme d’action s’inspire de la PlayStation 1 et privilégie délibérément un concept de niveaux plutôt qu’un monde ouvert. Mikey McNamara, PDG de Rocket Panda Games, m’explique que c’est parce qu’il n’a plus le temps de s’intéresser à des jeux trop longs. Ça me va très bien.

Un personnage principal en quête de revanche

Je me glisse dans la peau de Phaedon d’Arsica. Trahi par ses anciens alliés, il cherche désormais à se venger. Son objectif : les Reclaimers, emmenés par le terrible Leo Vennghast. Mais il doit faire vite, car ces derniers sont en route vers la mystérieuse île de New Arsica afin de s’emparer d’une source de pouvoir surnaturel.

La démo est sous-titrée, mais Mikey McNamara a annoncé un doublage anglais, avec la participation de personnalités de renom. Aleks Le, qui a notamment prêté sa voix à Zenitsu dans Demon Slayer et à Jin-woo dans Solo Leveling, interprètera le rôle de Phaedon. Ben Starr, déjà entendu dans Final Fantasy X et Clair Obscur: Expedition 33, sera Leo Vennghast.

Les dialogues s’accompagnent d’illustrations des personnages.
Les dialogues s’accompagnent d’illustrations des personnages.
Source : Rocket Panda Games

L’histoire n’a rien de très original jusqu’à présent, mais je n’ai joué qu’à trois niveaux assez courts, jusqu’au premier boss du jeu. J’ai donc surtout pu voir le gameplay, et je dois dire que j’ai été convaincu.

Des combats fluides

La Crescent Claw, une chaîne fixée à la main de Phaedon, me permet de frapper dans toutes les directions, même en plein vol. Je peux également attaquer à distance avec mon arme secondaire. D’autres armes secondaires devraient venir s’ajouter par la suite. Bien sûr, je peux également me défendre, notamment en renvoyant les projectiles vers mes adversaires.

Pour renvoyer les projectiles sur mes adversaires, je dois faire preuve de timing.
Pour renvoyer les projectiles sur mes adversaires, je dois faire preuve de timing.
Source : Rocket Panda Games

Je fais la distinction entre les attaques simples et les attaques puissantes, ces dernières devant d’abord être chargées en attaquant. Lorsqu’un adversaire vacille, je lui assène un coup de grâce aussi brutal que satisfaisant. Au début de la démo, je ne rencontre encore que des adversaires relativement faciles. Ces derniers finissent par gagner en puissance et me permettent de me préparer au boss, le Reclaimer Storm Knight.

Un jeu de plateforme qui exige de la dextérité

Les phases de plateforme sont également très amusantes et exigent une bonne dose de précision de ma part. En plus de me servir à courir, sauter et glisser, ma Crescent Claw fait également office de grappin. Je l’utilise pour m’accrocher à des crochets jaunes et me balance au-dessus de grands précipices. Je peux ainsi moduler le mouvement de balancement afin de mieux contrôler l’angle de saut. Mais gare aux crochets violets qui me renvoient directement là d’où je viens. Quand je tombe dans le gouffre, de généreux points de respawn m’attendent.

J’aime me balancer avec mon grappin.
J’aime me balancer avec mon grappin.
Source : Rocket Panda Games

Mikey McNamara m’explique que le répertoire de mouvements est assez simple. Pour lui, le système est facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Je finis par le comprendre lorsque je découvre le mode « Ghost Racing », où il faut terminer les niveaux plus vite que les autres : même si j’avais plutôt l’impression de bien m’en sortir après avoir joué pendant une demi-heure, Mikey me fait littéralement mordre la poussière. C’est beau de voir un tel génie à l’œuvre.

Mikey McNamara compare Cresata à des jeux à défilement horizontal exigeants comme Celeste ou 10 Second Ninja X, mais rappelle tout de même que, malgré son aspect visuel, Cresata n’est pas un metroidvania style Castlevania. Ici, le jeu reste linéaire d’un lieu à l’autre et d’un adversaire à l’autre, avec quelques combats de boss redoutables.

Un look aux vibes PlayStation 1

Parlons à présent graphismes. Cresata est présenté dans un style unique misant sur la 2,5D. Les personnages et les objets sont faits en sprites, tandis que les arrière-plans sont réalisés en 3D low-poly discrète. Le regard est donc attiré par le plus important, à savoir ce qu’il se passe au premier plan. Le cadre contribue néanmoins à créer une ambiance particulière.

On le remarque notamment lorsque Phaedon prend un virage : l’écran pivote et met en évidence la dimension tridimensionnelle de l’arrière-plan. Dans ces moments-là, le jeu acquiert une profondeur insoupçonnée.

Ces visuels me ramènent à l’époque de la PS1.
Ces visuels me ramènent à l’époque de la PS1.
Source : Rocket Panda Games

Je n’ai pas vraiment pu profiter de la bande-son et des effets sonores depuis mon petit stand situé au cœur de la Gamescom, où il y avait beaucoup de monde. Le peu que j’ai pu entendre m’a rappelé l’ambiance des Arsican Depths, les souterrains de Valeos, où se déroule Cresata.

À la fois court et captivant

Après une demi-heure passée à arpenter une tour, j’arrive enfin au boss. Le combat me permet de me faire une bonne idée des mécanismes de base. Au total, Cresata ne devrait durer qu’environ six heures. À l’heure des jeux-fleuves en monde ouvert, c’est presque un soulagement. Une page Kickstarter sera bientôt en ligne, et je compte bien participer au financement.

« Cresata » sortira en 2027 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

Photo d’en-tête : Rocket Panda Games

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