
En coulisse
Vous vous souvenez ? Le plus beau jeu PS1 "Vagrant Story".
par Kevin Hofer
J'ai eu l'occasion de jouer à "Digimon Story : Time Stranger", qui sortira le 3 octobre, lors d'un événement d'avant-première. C'est surtout l'évolution des Digimon et l'histoire abracadabrante qui m'ont séduit. Malgré plusieurs critiques, j'ai hâte de jouer au jeu final.
«Digimon» est tout simplement meilleur que «Pokémon». Voilà, c'est dit. Je pense qu'une foule de fans de Pokémon, y compris mon fils de huit ans, me contredirait avec véhémence. Mais je maintiens mon opinion. Mon premier contact avec la franchise a été avec l'anime, et non avec le jeu vidéo. J'ai préféré la prémisse selon laquelle les enfants combattent leurs traumatismes avec des monstres numériques à leurs côtés à celle du jeune aventurier qui veut devenir un maître Pokémon.
C'est d'autant plus étonnant que je n'ai jamais réussi à entrer dans la série de jeux vidéo jusqu'à présent, contrairement à «Pokémon». Après avoir joué à «Digimon Story : Time Stranger», cela va définitivement changer. Même si je ne suis pas que des éloges.
Dans «Time Stranger», j'incarne au choix un agent secret à Tokyo qui est témoin d'une catastrophe qui pourrait détruire la ville entière. Soudain, je me retrouve huit ans dans le passé. Grâce à mes connaissances sur le futur, je dois découvrir le secret de la catastrophe imminente. Mes actions doivent changer le monde et remodeler l'histoire. Je visite des lignes temporelles alternatives ainsi que le monde numérique, une réalité parallèle dans laquelle vivent les Digimon. Je me lie d'amitié avec eux et les entraîne à devenir des partenaires de combat.
Pour l'instant, l'histoire semble prometteuse et j'ai hâte de jouer au jeu final - les jeux Digimon» « sont censés exceller dans la narration. Mais j'ai un gros doute à ce sujet.
Les dialogues relatifs à l'histoire sont tous sonorisés - sauf les paroles de mon héroïne. De toute façon, elle ne parle pas beaucoup : je peux choisir des réponses de temps en temps, mais ce sont souvent les autres qui parlent. Je trouve étrange que le personnage que j'incarne reste muet. Dès les premières minutes de jeu, j'ai l'impression de ne pas pouvoir m'identifier à elle, même si je peux choisir les réponses.
Lors de l'événement d'avant-première, je joue le début du jeu. L'opérateur, une présence holographique, me donne des conseils et des informations de fond sur les événements dans le quartier de Shinjuku, que je peux ensuite explorer. Il n'y a cependant pas grand-chose à voir : Je traverse plusieurs passages fermés et ne peux parler qu'à quelques personnes. Je trouve troublant que les PNJ auxquels on ne peut pas parler n'aient pas de visage. Ils ressemblent à des mannequins de vitrine.
Autrement, la présentation ne me fait pas vibrer dans les premières minutes. J'ai l'impression que de nombreux assets sont utilisés plusieurs fois et que les rues de Shinjuku se ressemblent beaucoup. Il en va de même pour les passages ultérieurs dans une bouche de métro et un bâtiment administratif. Mais vu l'ampleur attendue du jeu, je peux passer outre. D'après ce que j'ai vu dans les trailers, au moins les sections entre elles offrent beaucoup de variété. «Time Stranger» est en tout cas bien plus beau que n'importe quel jeu Pokémon et tourne de manière fluide sur l'ordinateur qui se trouve chez Bandai Namco.
Le combat au tour par tour dans «Time Stranger» est basé sur le principe des ciseaux, de la pierre et du papier - certains monstres numériques résistent aux attaques de certaines espèces et sont faibles face à d'autres. Dans «Digimon», les attributs sont les données, le vaccin et le virus. Le virus corrompt les données, les données écrasent le vaccin et le vaccin guérit le virus. En général, un Digimon d'un certain type apprend principalement des mouvements de ce type. Quatre autres attributs n'ont pas de points forts ou de points faibles par rapport aux autres attributs. S'y ajoutent des forces et des faiblesses élémentaires comme le feu, la glace ou l'acier.
Le système est facile à comprendre et je m'y habitue rapidement. Lorsque je rencontre un nouveau Digimon, je dois faire un travail de détective avec la fonction d'analyse pour connaître ses forces et ses faiblesses. Une fois que je me suis adapté, les combats sont souvent rapidement gagnés. Il en va de même pour le seul boss que j'affronte. Il encaisse plus de coups que les adversaires habituels. Il faut donc toujours avoir au moins un Digimon avec soi pour chaque situation imaginable. J'espère qu'une approche plus tactique sera nécessaire tout au long du jeu. Sinon, le jeu se résume à un simple échange de Digimon et à des coups de poing sur les ennemis
En parlant d'échange de Digimon : Je peux à tout moment échanger un de mes trois monstres numériques contre un de ma réserve. Cela ne me coûte même pas un tour. De même, donner des objets ne me coûte rien. La raison en est que je le fais en tant que partenaire des Digimon, et non pas eux - c'est évident.
Bien sûr, je peux aussi transformer les Digimon fangen. Pour cela, je dois simplement les vaincre plusieurs fois. Cela augmente mon taux de scan pour la bestiole spécifique, et si ce taux atteint 100 pour cent, je peux convertir les données en Digimon. Il est toutefois conseillé d'attendre, car plus le taux est proche du maximum de 200 pour cent, plus la digitisation est forte.
Cela prend plus ou moins de temps selon le digimon. Par exemple, je n'ai besoin de battre Koromon que quatre fois pour que le taux de numérisation atteigne 200 pour cent. Pratique : je n'ai même pas besoin de passer systématiquement par l'écran de combat. Les Digimon se déplacent librement dans le monde et je peux éliminer les plus faibles directement, sans passer par un combat.
Tous les Koromon ne se ressemblent pas. Les Digimon ont des traits de caractère différents, ce qui a un impact sur leurs statistiques. Les conversations peuvent les faire changer et les faire évoluer dans une certaine direction.
En parlant d'évolution : Grâce à la digitation, les monstres numériques peuvent devenir plus forts. Pour cela, ils doivent remplir certaines conditions, qui varient d'un Digimon à l'autre. Inversement, les bêtes peuvent aussi se dé-digiter, ce qui les transforme en une autre espèce. Mais pour cela, ils doivent également remplir certaines conditions
Cela prend également plus ou moins de temps selon le Digimon. Par exemple, je ne peux pas digérer mon monstre de départ, Gomamon, pendant l'événement d'aperçu. En revanche, je transforme Koromon, que je capture plus tard, en Agumon, mon Digimon préféré de la première saison de la série.
Je suis impatient de voir les possibilités que cela va offrir. Pour moi, c'est très excitant d'essayer différentes choses. Cela pourrait être le point fort du jeu pour moi, en plus de l'histoire. Pour éviter que «Time Stranger» ne devienne un grind chronophage, il y a la Digifarm. C'est là que les Digimon s'entraînent et évoluent seuls. J'aurais pu les essayer dans une deuxième séquence plus tard dans le jeu. Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de le faire car je suis arrivé trop tard à l'événement de l'avant-première - mon train a été annulé.
Même si je n'ai pas eu beaucoup de temps à consacrer à «Digimon Story : Time Stranger» et que je suis critique à l'égard de certaines choses, j'attends ce jeu avec impatience. Le monde et l'histoire qui m'attendent me donnent envie d'en savoir plus. Et le fait d'expérimenter avec les différents Digimon exerce sur moi un attrait tout particulier.
Ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est que même en tant que novice, j'ai pu accéder rapidement au jeu. J'espère que les combats ne seront pas trop ennuyeux et faciles et que j'arriverai à m'attacher au personnage principal. Je vous le dirai au plus tard le 3 octobre, date de sortie du jeu.
«Digimon Story : Time Stranger» sortira le 3 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Bandai Namco m'a invité à l'événement d'avant-première à Francfort et a pris en charge les frais de déplacement.
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