
Test de produit
Test du Dji RoboMaster S1 : pas donné, mais malheureusement génial
par Raphael Knecht
Jouer tout en apprenant, voilà qui semble être la combinaison parfaite. Les robots devraient permettre d'enseigner la programmation aux enfants, mais pas seulement. Découvrez ici les modèles disponibles et leurs caractéristiques.
Si certains modèles peuvent être utilisés sans autre forme de bricolage, d'autres nécessitent de suivre les instructions de montage avant de pouvoir les utiliser. En revanche, ils sont souvent flexibles et peuvent être assemblés sous différentes formes ou même faire partie d'un ensemble.
Vous n'avez pas besoin de savoir programmer. Les applications des robots vous l'apprendront. Il faut savoir lire et avoir un minimum de connaissances techniques pour les mettre entre les mains d'un enfant. Exception : les Tinkerbots. Ils sont conçus pour que même les enfants de maternelle plus âgés puissent jouer avec eux.
Dans la plupart des cas, la programmation se fait via le langage de programmation Scratch. Il s'agit d'une sorte de système modulaire. Vous n'avez pas besoin d'écrire de code vous-même, mais vous déplacez des instructions ou composez des chaînes d'instructions à partir de blocs de construction individuels. Ainsi, vous ne devez pas apprendre immédiatement un langage de programmation complexe, mais vous recevez les principes de la programmation.
Il existe des robots avec lesquels vous pouvez vous amuser sans avoir à programmer. C'est le cas de la boule roulante Sphero et du robot ambulant RoboMaster S1 de DJI, deux robots à des prix très différents. Les deux peuvent être contrôlés à distance via l'application et intègrent des modes de jeu, le RoboMaster dispose même d'une caméra et prend en charge les langages de programmation Scratch et Python. Il est donc plutôt destiné aux utilisateurs avancés. Notre collègue Raphael Knecht a examiné ces deux robots de plus près.
Alors que le Sphero Mini se "contente" de rouler dans les environs, que vous pouvez programmer ses mouvements et que la variante football vous offre davantage de possibilités de jeu, le Sphero Bolt dispose d'un affichage LED. Situé à l'intérieur de la sphère transparente, il est prêt à accueillir vos talents de programmeur. Tous les modèles Sphero vous font découvrir le JavaScript.
Le robot Photon, tout comme le Sphero, ne nécessite aucun assemblage et peut être utilisé directement à la sortie de l'emballage. Il est conçu pour évoluer avec l'enfant et l'initie à la programmation grâce à un système modulaire.
Si vous voulez plus de liberté avec votre robot, vous pouvez par exemple opter pour le Xiaomi Mi Robot Builder. Vous pouvez assembler ses 978 pièces pour créer différents animaux et machines. Le Jimu TankBot et le Jimu Robot TruckBots d'Ubtech ont moins de pièces (190 et 410 respectivement), mais peuvent également être assemblés de manière variable. Selon le fabricant, ils conviennent aux enfants à partir de huit ans et sont équipés de capteurs qui leur permettent de détecter des objets. La programmation s'effectue via une application iOS ou Android.
Le Codey Rocky de Makeblock est déjà destiné aux enfants à partir de six ans. Le logiciel associé "mBlock" vous permet de programmer avec des blocs de code et prend en charge le langage de programmation Phyton, considéré comme facile pour les débutants, et est compatible avec Scratch. Il utilise également "Arduino IDE", car il contient une carte Arduino. C'est également ce que Makeblock utilise dans l'araignée Dragon Knight, qui n'a que quatre pattes. En revanche, elle est équipée de huit servomoteurs et de 50 pièces mécaniques. Les Allbots de Velleman, que vous programmez avec une application pour Android ou iOS et pour lesquels vous avez également besoin d'une carte microcontrôleur Arduino, sont encore plus ringards.
Un robot à géométrie variable n'est pas assez flexible pour vous ? Dans ce cas, la seule solution est d'utiliser un kit que vous pouvez faire évoluer pour construire toujours plus de choses. Les Lego Mindstorms, par exemple, sont la base pour reconstruire votre collection de Lego. Le moteur peut servir de base à bien d'autres robots que ceux pour lesquels il existe des instructions de construction. Différents capteurs sont disponibles pour vos propres créations. L'interface de programmation est basée sur le langage Python et utilise le glisser-déposer pour vous permettre de placer les briques.
Lego Boost est destiné aux enfants de sept à douze ans. Cinq modèles différents peuvent être assemblés à partir des briques du kit. Dans l'application correspondante, non seulement plusieurs jeux et activités attendent les enfants, mais aussi une "interface de programmation basée sur des icônes".
Dans le cas des Tinkerbots, les différentes briques, modules et capteurs sont nettement plus grands que chez Lego. Ici aussi, il existe de nombreux ensembles différents qui peuvent être combinés entre eux. Certaines pièces Tinkerbots ont même une surface d'ancrage pour les briques Lego. Avec Tinkerbots Blockly, le fabricant utilise son propre éditeur visuel de programmation avec fonction glisser-déposer. Les recommandations d'âge pour les ensembles varient, allant de cinq à dix ans comme âge minimum.
Quand j'étais petit, je m'asseyais dans le salon de mon ami avec tous mes camarades de classe et je jouais sur sa SuperNES. Depuis, j'ai eu l'occasion de tester toutes les nouvelles technologies pour vous. J'ai fait des tests chez Curved, Computer Bild et Netzwelt, et suis maintenant chez Galaxus.de.