Virtual Reality
Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Den Bau der Pyramiden von Gizeh beobachten und dann gleich weiter ins antike Rom. Das und mehr soll mit Virtual Reality möglich werden. Doch was macht das mit unserem Verständnis von Geschichte? Virtual-Reality-Anwendungen mit historischem Inhalt haben Konjunktur. Sie versprechen virtuelle Zeitreisen und die Möglichkeit, endlich zeigen zu können, wie die Vergangenheit wirklich war. Daraus resultieren Formen des Umgangs mit Geschichte, die nicht nur die ausserschulische Geschichtskultur und -vermittlung prägen, sondern auch zunehmend in den Geschichtsunterricht hineinwirken. Im Zentrum dieses Bandes steht daher die Frage: Was macht Virtual Reality mit Geschichte? Während aus Sicht der Informatik historische Inhalte „nur“ besondere Gestaltungskriterien mit sich bringen, sieht sich die Geschichtswissenschaft mit einer Konkurrenz im Bereich der Geschichtsdarstellung konfrontiert, die womöglich sogar droht, diese obsolet zu machen. Museen und Gedenkstätten sehen sich mit der Aufgabe konfrontiert, VR-Anwendungen in ihr Angebot einzubinden und trotzdem – oder gerade damit – Besuchende für ihre Institutionen zu gewinnen. Die Geschichtsdidaktik diskutiert vor diesem Hintergrund die Folgen virtueller Darstellungen innerhalb und ausserhalb des Unterrichts auf historische Lernprozesse. Zu Wort kommen Expertinnen und Experten aus den genannten Fachbereichen, um ihre Perspektive auf die Frage darzulegen: Ist Virtual Reality die Zukunft der historischen Bildung?.
Produkte vergleichen
Passend dazu
Bewertungen & Meinungen
Garantiefallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Digitec Galaxus- WallsteinUngenügende Daten
- 1.Meta1.4 %
- 2.Pico1.8 %
- 3.Sony2 %
- 4.HTC3.5 %
Garantiefalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Digitec Galaxus- WallsteinUngenügende Daten
- 1.Pimax1 Tag
- 2.Sony7 Tage
- 3.Meta10 Tage
- 4.HTC11 Tage
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «VR Brille» retourniert.
Quelle: Digitec Galaxus- WallsteinUngenügende Daten
- 1.Meta4.2 %
- 2.Sony8.8 %
- 3.HTC9.9 %
- 4.Pico11.3 %