Virtual Reality

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Produktinformationen

Den Bau der Pyramiden von Gizeh beobachten und dann gleich weiter ins antike Rom. Das und mehr soll mit Virtual Reality möglich werden. Doch was macht das mit unserem Verständnis von Geschichte? Virtual-Reality-Anwendungen mit historischem Inhalt haben Konjunktur. Sie versprechen virtuelle Zeitreisen und die Möglichkeit, endlich zeigen zu können, wie die Vergangenheit wirklich war. Daraus resultieren Formen des Umgangs mit Geschichte, die nicht nur die ausserschulische Geschichtskultur und -vermittlung prägen, sondern auch zunehmend in den Geschichtsunterricht hineinwirken. Im Zentrum dieses Bandes steht daher die Frage: Was macht Virtual Reality mit Geschichte? Während aus Sicht der Informatik historische Inhalte „nur“ besondere Gestaltungskriterien mit sich bringen, sieht sich die Geschichtswissenschaft mit einer Konkurrenz im Bereich der Geschichtsdarstellung konfrontiert, die womöglich sogar droht, diese obsolet zu machen. Museen und Gedenkstätten sehen sich mit der Aufgabe konfrontiert, VR-Anwendungen in ihr Angebot einzubinden und trotzdem – oder gerade damit – Besuchende für ihre Institutionen zu gewinnen. Die Geschichtsdidaktik diskutiert vor diesem Hintergrund die Folgen virtueller Darstellungen innerhalb und ausserhalb des Unterrichts auf historische Lernprozesse. Zu Wort kommen Expertinnen und Experten aus den genannten Fachbereichen, um ihre Perspektive auf die Frage darzulegen: Ist Virtual Reality die Zukunft der historischen Bildung?.

Das Wichtigste auf einen Blick

Artikelnummer
56335643

Allgemeine Informationen

Verlag
Wallstein
Kategorie
VR Brille
Release-Datum
13.3.2025

Material

Materialgruppe
Karton

Herkunft

Ursprungsland
Deutschland

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
Klimabeitrag

Produktdimensionen

Länge
140 mm
Breite
11 mm
Höhe
222 mm

30 Tage Rückgaberecht
24 Monate Garantie (Bring-In)

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Garantiefallquote

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  • 2.Sony
    8.8 %
  • 3.HTC
    9.9 %
  • 4.Pico
    11.3 %
Quelle: Digitec Galaxus