Kits scientifiques les mieux notés

Vous trouverez ici un classement des Kits scientifiques les mieux notés. Pour vous offrir un aperçu rapide, nous avons rassemblé les informations essentielles. Cette page reste toujours à jour et se met automatiquement à jour.

1. Kosmos Easy electric - Démarrage

Comment construire une serrure à code électrique, à quelle hauteur l'hélice monte-t-elle à pleine puissance et comment générer de l'électricité avec des aimants ? Comment fonctionne l'électrotechnique au quotidien ? À travers soixante expériences autour de phénomènes physiques tels que le courant et la tension, l'électricité et le magnétisme, les enfants plongent de manière ludique dans le monde de l'électrotechnique. Grâce au système Easy-Klick adapté aux enfants et à des plans de construction précis, les jeunes chercheurs réalisent eux-mêmes les expériences : ils effectuent leurs premières mesures, expérimentent avec un moteur électrique, construisent des systèmes d'alarme avec des relais et découvrent étape par étape tout ce qui est possible avec l'électricité. Le guide explique clairement comment les circuits sont construits et comment ils trouvent application dans des objets du quotidien simples comme les sonnettes et des appareils complexes comme les IRM. Un excellent cours d'initiation sur le thème de l'électricité et du magnétisme. Contenu : plaque de base, éléments de contact, compartiment pour piles, interrupteur, bouton-poussoir, commutateur, ampoules, moteur électrique, relais, buzzer, appareil de mesure, bobine, noyau en fer, aimant, interrupteur magnétique, boussole et hélice.

Matériel supplémentaire requis : 2 piles de 1,5 volts type LR6 (AA, Mignon).
 

2. Kosmos Easy Electric - Lumière

Envoyer des messages secrets en morse, expérimenter avec la lumière et les ampoules, et concevoir des circuits simples – avec ce kit d'expérimentation, les enfants plongent sans aucune connaissance préalable dans le monde fascinant de l'électricité, de la tension et de l'intensité. Des premiers circuits en série et en parallèle jusqu'à leur propre installation de morse, l'expérience est toujours au cœur de l'activité. Ils peuvent immédiatement commencer avec des boutons, des sonnettes, des lampes et d'autres composants. Grâce au système Easy Klick adapté aux enfants, les expériences en électricité peuvent être réalisées facilement et intuitivement. Les pièces numérotées et un manuel détaillé avec des images garantissent des expériences réussies. Comprendre des phénomènes importants de la physique devient très simple avec l'Easy Elektro Light.

Contenu : plaque de base, éléments de contact, compartiment à piles, interrupteur, bouton, lampes, sonnette et autres composants.
 

3. Kosmos Easy Elektro - Big Fun

Le grand ensemble autour des circuits électroniques avec des modules de son, d'alarme et de radio. Des expériences avancées et des connaissances approfondies sur les circuits avec des montages en série et en parallèle offrent un aperçu des bases de l'électronique et de l'électricité. Combinaison idéale : le système Easy Klick avec des boutons pratiques est complété par des schémas de circuits faciles à comprendre et illustrés de manière adaptée à l'âge. Expériences phares : une radio FM à construire soi-même et différentes alarmes à configurer attendent les enfants de 8 à 12 ans. Cet ensemble est compatible avec toutes les boîtes d'expérimentation de la série Easy Elektro de Kosmos. 

4. Kosmos Boîte d'expérimentation Easy Elektro - Games

L'électronique peut être si ludique. Apprentissage ludique des circuits électriques en programmant des mini-jeux, kit d'expérimentation en électrotechnique, pour les enfants de 8 à 12 ans. Avec le système de connexion facile, les enfants de 8 à 12 ans construisent leurs propres mini-jeux à partir de circuits. Des jeux de réflexion amusants aux énigmes de concentration, les plus de 80 expériences offrent beaucoup de variété et de nouveaux défis.

Comprendre les circuits électriques en s'amusant ! Grâce au système de connexion intuitif, les enfants construisent leurs propres circuits et apprennent à créer leurs mini-jeux à travers plus de 80 expériences. Énigmes, jeux de concentration ou classiques comme « 17 et quatre » ou « Je fais ma valise » : grâce au microcontrôleur et à l'affichage lumineux, de superbes combinaisons et jeux sont possibles. Choisissez un composant, cliquez sur la base et essayez ! Les circuits se montent en un rien de temps et peuvent être modifiés tout aussi rapidement. Ainsi, il n'y a jamais d'ennui ! Le manuel illustré présente le fonctionnement des composants électroniques et accompagne les expériences étape par étape. Avec ce qu'ils ont appris, les enfants pourront bientôt réaliser leurs propres expériences. Le kit d'expérimentation KOSMOS Easy Elektro Games pour les enfants de 8 à 12 ans avec des mini-jeux passionnants et de nouveaux composants dans le cadre de la série Easy Elektro.
 

Kosmos Boîte d'expérimentation Easy Elektro - Games
Kit scientifique
CHF66.–

Kosmos Boîte d'expérimentation Easy Elektro - Games

5. Kosmos LES TROIS? Affaire de détective

Le guide propose des conseils utiles et des cas passionnants qui peuvent être résolus grâce à des combinaisons logiques et des méthodes d'enquête raffinées.

Contenu
: Dans une mallette de transport et de rangement en plastique : lampe UV, stylo secret, poudre pour empreintes digitales et films adhésifs, pinceaux, tampons encreurs, sachets pour échantillons, contenants pour échantillons, boîtes de pétri, plâtre, spatules en bois, gobelets mesureurs, pinces à épiler, loupe, ruban adhésif, craie, autocollants pour joints de porte, fiches cartonnées, plaques de porte, cartes d'identité de détective, plaques d'immatriculation, bloc-notes de scène de crime, plusieurs disques de codage et un manuel illustré en couleur.

En outre, il faut : 1,5 volt de batterie type LR03 (AAA, Micro), stylos, ruban adhésif, billets de banque, photo d'identité.

Uniquement pour les enfants de plus de 8 ans. Utilisation sous la supervision d'un adulte. Lire le mode d'emploi avant utilisation, suivre les instructions et le garder à disposition pour référence ultérieure. Non adapté aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être ingérées ou inhalées.
 

Kosmos LES TROIS? Affaire de détective
Kit scientifique
−53%
Utilisé
CHF20.80 neuf CHF43.95

Kosmos LES TROIS? Affaire de détective

6. Kosmos Chipz - Robot intelligent

Deux moteurs, des capteurs infrarouges intégrés et des modes de jeu intelligents font de Chipz un ami high-tech astucieux. En mode Suivez-moi, il reconnaît des objets et suit par exemple son propriétaire, tandis qu'en mode Exploration, des capteurs l'aident à éviter les obstacles de manière autonome. Il suffit de construire rapidement un labyrinthe et le test peut commencer. Équipé de six pattes, d'effets sonores et lumineux, ce sympathique petit personnage est un excellent jouet électronique. Même pendant l'assemblage des plus de 100 pièces, la conception réfléchie garantit beaucoup de plaisir. Une histoire de bande dessinée dans le mode d'emploi donne vie à Chipz et les informations de fond passionnantes offrent un premier aperçu du monde de la robotique et de la physique. 

Kosmos Chipz - Robot intelligent
Kit scientifique
−8%
CHF43.– avant CHF46.90

Kosmos Chipz - Robot intelligent

7. Kosmos Robot Chipz

- Deux moteurs, six pattes, des capteurs infrarouges intégrés, des effets sonores et lumineux et des modes de jeu intelligents font de Chipz un ami high-tech très cool.

- En mode Follow-me, il suit les objets, en mode Explore, il reconnaît les objets et les évite.

- Chipz s'assemble à partir de plus de 100 pièces, ce qui est facile grâce à une construction bien pensée et des instructions étape par étape.

- Une histoire en bande dessinée donne vie à Chipz et les informations de fond passionnantes permettent de se familiariser avec le monde de la robotique et de la physique.

- Une boîte d'expérimentation KOSMOS pour les enfants de 8 à 14 ans.
 

8. Kosmos La main du cyborg

Ce kit permet de créer une main robotique contrôlable avec précision, trois fois plus grande que votre propre main. Saisir de gros objets, ramasser de petites pièces ou écrire ? Pas de problème ! Deux fois plus de plaisir : d'abord construire, bricoler et visser, puis essayer et explorer. Tout simplement génial : les doigts bougent uniquement sous la pression de l'eau - l'hydraulique est ainsi clairement enseignée ! Les instructions structurées commencent par une bande dessinée d'aventure amusante et vous guident pas à pas à travers les instructions de construction. Les pages de suivi expliquent à quoi servent les exosquelettes dans la vie réelle. Les pièces du kit s'emboîtent ou se vissent à l'aide du tournevis fourni - pas de collage nécessaire. Convient aux gauchers et aux droitiers et à toutes les tailles de main. Le kit d'expérimentation Cyborg-Hand de KOSMOS est un mélange passionnant d'apprentissage technique et de plaisir ludique durable pour les enfants de 10 à 14 ans. Construire, bricoler, essayer - la Cyborg-Hand est un véritable plaisir technique ! Les enfants assemblent l'exo-squelette mécanique à partir de nombreuses pièces, le tournevis approprié est fourni dans le kit. Une fois l'exo-mains terminée, il suffit de la glisser sur la sienne pour que les mouvements soient transmis avec précision à la main artificielle. Ingénieux : la main robotique fonctionne de manière hydraulique, c'est-à-dire uniquement sous la pression de l'eau ! Soulever, écrire, dessiner... il suffit d'essayer et de s'émerveiller. La main cyborg peut soulever des objets bien plus grands qu'une main d'enfant, mais elle peut aussi facilement soulever de petites pièces. Même le rangement pourrait enfin devenir un plaisir ! Le livret d'instructions commence par une bande dessinée d'aventure et explique le montage étape par étape. Il contient également des informations de fond passionnantes : À quoi servent les exo-squelettes humains et quels sont les animaux dont les chercheurs ont pu s'inspirer ? Saisir et comprendre - un plaisir de bricoleur pour les enfants de 10 à 14 ans. 

9. 4M Fusée à eau

Construisez votre propre fusée avec seulement une bouteille, de l'eau et une pompe. La fusée peut atteindre une hauteur de jusqu'à 30 mètres. La pompe n'est pas incluse. 

10. Kosmos Les trois coffres-forts numériques

Les trois détectives de Rocky Beach, Justus Jonas, Peter Shaw et Bob Andrews, n'ont pas seulement besoin d'un endroit sûr pour stocker des documents secrets, des indices importants et des preuves sécurisées. Même les détectives en herbe, dès l'âge de huit ans, ont besoin de protéger les objets confidentiels contre tout accès non autorisé ! Tous les secrets sont en sécurité dans le coffre-fort numérique, car il ne peut être ouvert qu'avec un code à quatre chiffres que vous pouvez définir vous-même. Si les voleurs sont à l'œuvre, une alarme retentit, prévenant le propriétaire. De cette façon, le cambrioleur peut être attrapé rapidement - affaire résolue ! 

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