Les meilleurs produits Asmodée dans la catégorie Jeu de société

Vous trouverez ici un classement des meilleurs produits Asmodée dans cette catégorie ainsi que quelques informations sous chaque produit pour vous donner un meilleur aperçu.

1. Asmodée Des chatons qui explosent

Une version tactique de la roulette russe - juste avec des chatons au lieu de cartouches. Les joueurs tirent des cartes à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux tire un chaton qui explose. Il explose immédiatement, meurt et est éliminé - à moins qu'il n'ait une carte désamorçante. Il peut ainsi calmer le chaton et l'empêcher d'exploser, par exemple à l'aide d'un pointeur laser, de l'herbe à chat ou d'un crawl. Toutes les autres cartes n'ont qu'un seul but : vous empêcher de tirer un chaton qui explose. 

2. Asmodée Dobble

Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes. et c'est parti ! Quelques règles du Dobble... Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l'ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser ! Mini Jeu n°1 : La tour infernale . Le but du jeu est d'être le joueur qui a récupéré le plus de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête. Au top départ, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit être le plus rapide à repérer le symbole identique entre sa carte et la première carte de la pioche.Le premier joueur à le trouver, le nomme, prend la carte de la pioche et la pose devant lui sur sa carte. En prenant cette carte, une nouvelle carte est ainsi révélée. La partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées. Mini Jeu n°2 : Le puits . Le but du jeu est d'être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier ! Au top départ, les joueurs retournent leur pioche face visible. Il faut être plus rapide que les autres pour se défausser des cartes de sa pioche en les posant sur la carte du centre. Pour cela, il suffit de nommer à chaque fois le symbole identique entre la carte du sommet de sa pioche et celle du centre. Comme la carte du centre change dès qu'un joueur pose une de ses cartes dessus, il faut être très rapide. Le dernier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes perd le jeu. Mini Jeu n°3 : La patate chaude . Le but du jeu est d'être plus rapide que les autres joueurs à se débarrasser de sa carte. Au top départ, les joueurs révèlent leur carte en s'assurant que tous les symboles soient bien visibles par tous les joueurs (le mieux est d'avoir la carte dans votre main bien aplatie, comme sur le schéma). Dès qu'un joueur trouve le symbole identique entre sa carte et celle d'un autre, il le nomme et place sa carte sur celle de son adversaire . Ce dernier doit maintenant chercher le symbole identique entre sa nouvelle carte et celle des joueurs restants. S'il y arrive, il donne toutes ses cartes d'un coup. Le dernier joueur qui se retrouve avec toutes les cartes perd la manche et les pose sur la table près de lui. Les joueurs relancent autant de manches qu'ils le souhaitent (minimum 5). Lorsqu'il n'y a plus de cartes à distribuer, le jeu s'arrête et le perdant est le joueur qui a récupéré le plus de cartes.Mini Jeu n°4 : Attrapez-les tous ! Le but du jeu est de récupérer un maximum de cartes plus rapidement que les autres joueurs. Au top départ, chaque joueur retourne en même temps une des cartes qui entoure la carte du centre. Les joueurs doivent trouver le symbole identique entre la carte du centre et les cartes qui viennent d'être retournées. Dès qu'un joueur trouve un symbole identique, il le nomme, s'empare de la carte concernée et la place de côté (attention : il ne faut jamais piocher la carte du centre). Mini Jeu n°5 : Le cadeau empoisonné . Le but du jeu est d'être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête. Au top départ, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit repérer le symbole identique entre la carte de n'importe quel autre joueur et celle de la pioche . Le premier joueur qui trouve un symbole identique le nomme, pioche la carte centrale et la pose sur la carte du joueur concerné. En prenant cette carte, une nouvelle carte est révélée. La partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées. 

3. Asmodée Une seule

Le but est de deviner autant de mots secrets que possible ensemble. A chaque tour, un joueur actif tente de deviner un mot secret. Les autres joueurs aident en écrivant une note sur chacun de leurs tableaux, à l'abri des regards et sans se consulter. Les joueurs écrivent un mot de référence sur leurs tableaux effaçables. La créativité et l'intuition sont ici nécessaires, car si un indice est noté plus d'une fois, il est caché et n'est pas disponible pour le joueur qui donne des conseils. 

4. Asmodée Les aventuriers du rail Europe

Des collines escarpées près d'Edimbourg au port ensoleillé de Constantinople, des rues poussiéreuses de Pampelune à la gare de Berlin - Ticket to Ride Europe vous emmène dans une nouvelle aventure ferroviaire à travers les grandes villes européennes du début du siècle. Le deuxième jeu de la populaire série d'aventures en train est Ticket to Ride Europe. Les joueurs collectent des cartes dans différents wagons et les utilisent pour construire des gares, traverser des tunnels et des ferries, et parcourir le réseau ferroviaire à travers l'Europe. Pour 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans. Durée : environ 30 à 60 minutes. 

5. Asmodée Exploding Kittens NSFW Edition

Asmodée Jeu de Cartes Exploding Kittens NSFW Edition.

6. Asmodée Les loups-garous de la forêt morne

Depuis quelque temps, le village est hanté chaque nuit par des loups-garous. Chaque nuit, un crime est commis et un villageois est victime des loups-garous. Les villageois tentent de découvrir qui parmi eux appartient aux loups-garous avant qu'ils ne disparaissent tous. The Werewolves of Bleak Forest est l'un des jeux de communication et d'interaction les plus célèbres et le jeu idéal pour les grandes parties. 

7. Asmodée Dobble Swiss

Dobble est un jeu d'observation et de réaction dans lequel tous les joueurs jouent simultanément. 55 cartes, chacune avec 8 symboles différents, 5 variantes de jeu... et c'est parti. Quel que soit le jeu que vous choisissez, vous devez trouver et nommer le symbole unique figurant sur chacune des deux cartes plus rapidement que vos coéquipiers. Ensuite, vous prenez la carte avec le même symbole que le vôtre, vous vous défaussez de votre carte ou vous la passez à un autre joueur, selon la variante que vous jouez. Vous pouvez jouer à chacun des mini-jeux à tour de rôle, de manière totalement aléatoire, ou juste un encore et encore. L'objectif est de s'amuser autant que possible. 

8. Asmodée Dobble Paw Patrol

Voici maintenant Dobble, le jeu de réaction rapide et amusant avec de nombreux symboles de la série Paw Patrol. Reconnaissez les héros de vos séries préférées et trouvez le symbole unique sur la carte parmi 5 autres symboles. Réagissez rapidement et bang, vous pouvez gagner. 

9. Asmodée Kit de fête "chatons explosifs

Exploding Kittens Party Pack - Jeu de cartes, pour 2-10 joueurs, dès 7 ans (DE Edition)

Le succès du Kickstarter maintenant sous forme de Party Pack ! Un must pour
tous les fans d'Exploding Kittens. Exploding Kittens Party Pack est une boîte spéciale qui joue de la musique de fête et miaule à chaque fois qu'elle est ouverte. Pas de rayons laser ? - Peut-être la prochaine fois. MIAOU ! ARRRRIBBBAAA ! MIAOU !

Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Âge minimum légal : 7 ans, âge maximum légal : 99 ans.

- Nombre de joueurs : 2-10

- Âge : à partir de 7 ans

- Temps de jeu : 10-15 minutes.
 

10. Asmodée Implantation de chatons

Cette extension contient 20 nouvelles cartes à jouer pour cinq nouveaux types d'action et un chaton implosant. La nouveauté est que la direction du jeu peut être changée. Pour les joueurs qui oublient le sens du jeu, cette extension comprend une collerette de honte - un indicateur directionnel grandeur nature. En outre, le nombre de joueurs possibles peut être porté de cinq à six par la nouvelle carte "Chaton implosant". Imploding Kittens n'est pas un jeu autonome et ne peut être joué qu'en conjonction avec une autre édition de Exploding Kittens.