Winkee Pocket Pet - (17793)
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Informations sur le produit
Le Pocket Pet de Winkee offre une expérience interactive qui simule le soin d'un véritable animal de compagnie. Les utilisateurs peuvent nourrir, jouer et s'occuper de leur animal numérique pendant qu'il grandit et évolue. Ce jeu éducatif convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes et encourage de manière ludique le sens des responsabilités et les compétences en matière de soins. La sélection de différents animaux de compagnie, y compris des chiens, des chats et des lapins, permet aux utilisateurs de choisir un animal qui correspond à leurs préférences personnelles. Grâce à l'interaction avec le Pocket Pet, les utilisateurs apprennent des compétences essentielles nécessaires à la prise en charge d'un animal de compagnie tout en s'amusant. Le jeu constitue une ressource pédagogique précieuse qui favorise à la fois la créativité et le sens des responsabilités.
- Expérience interactive imitant le comportement des véritables animaux de compagnie
- Large choix d'animaux pour la personnalisation
- Favorise le sens des responsabilités et les compétences en matière de soins
- Convient aux enfants à partir de 3 ans et aux adultes.
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Numéro d'article | 49120756 |
Fabricant | Winkee |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 17793 |
Date de sortie | 5/9/2024 |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Âge minimum | 3 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
CO₂-Emission | 0.87 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- WinkeeDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
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- 1.Brainbox0 %
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Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- WinkeeDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- WinkeeDonnées insuffisantes
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- 1.Johntoy0 %
- 1.Maped0 %