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Winkee Pocket Pet - (17793)

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Informations sur le produit

Le Pocket Pet de Winkee offre une expérience interactive qui simule le soin d'un véritable animal de compagnie. Les utilisateurs peuvent nourrir, jouer et s'occuper de leur animal numérique pendant qu'il grandit et évolue. Ce jeu éducatif convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes et encourage de manière ludique le sens des responsabilités et les compétences en matière de soins. La sélection de différents animaux de compagnie, y compris des chiens, des chats et des lapins, permet aux utilisateurs de choisir un animal qui correspond à leurs préférences personnelles. Grâce à l'interaction avec le Pocket Pet, les utilisateurs apprennent des compétences essentielles nécessaires à la prise en charge d'un animal de compagnie tout en s'amusant. Le jeu constitue une ressource pédagogique précieuse qui favorise à la fois la créativité et le sens des responsabilités.

  • Expérience interactive imitant le comportement des véritables animaux de compagnie
  • Large choix d'animaux pour la personnalisation
  • Favorise le sens des responsabilités et les compétences en matière de soins
  • Convient aux enfants à partir de 3 ans et aux adultes.

Spécifications principales

Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Jeu éducatif Thème
Interactive
Alimentation
Fonctionnement sur piles

Informations générales

Numéro d'article
49120756
Fabricant
Winkee
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
17793
Date de sortie
5/9/2024

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Âge minimum
3 Années
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.87 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Winkee
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Winkee
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Winkee
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Johntoy
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Source: Digitec Galaxus