Wader Bildungspyramide 11 Elemente
Informations sur le produit
Les pyramides sont l'un des premiers et des plus fondamentaux jouets d'apprentissage pour les jeunes enfants. La pyramide se compose d'une base avec un poteau sur lequel l'enfant empile des cercles de tailles différentes dans l'ordre du plus grand au plus petit, pour finalement placer le dernier élément, la tête d'un ours en peluche, qui couronne l'ensemble de la structure. En jouant, l'enfant exerce des mouvements de main précis, la coordination œil-main, nécessaires pour réaliser des activités de base et apprendre à écrire, tout en développant son sens de la logique. En jouant avec la pyramide, l'enfant apprend à reconnaître les couleurs et à distinguer les tailles (petit, plus petit, le plus petit). Sur les roues colorées incluses dans l'ensemble, votre tout-petit peut pratiquer ses compétences de préhension, une compétence très fondamentale mais extrêmement importante qui lui permet d'effectuer de manière autonome de nombreuses activités comme boire ou manger. L'ensemble se distingue par sa qualité de fabrication, ses couleurs et son esthétique. C'est un jouet composé de 11 éléments : une base avec un poteau, 8 anneaux colorés et un sommet en forme de tête d'ours en peluche. Un produit destiné aux enfants à partir de 1 an. L'un des jouets les plus populaires et les plus connus – des outils pédagogiques recommandés et utilisés par les éducateurs et enseignants dans les jardins d'enfants. Il développe de nombreuses compétences fondamentales chez les enfants à partir de 1 an, telles que la motricité fine, les compétences motrices, l'agilité et la précision des mouvements. Il influence également le développement de la pensée logique et de la concentration.
Âge minimum | 1 an(s) |
Numéro d'article | 36370493 |
Fabricant | Wader |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 42320 |
Date de sortie | 16/6/2023 |
Âge minimum | 1 an(s) |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 11 éléments |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- WaderDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- WaderDonnées insuffisantes
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- WaderDonnées insuffisantes
- 1.Montessori0 %
- 2.Hape0,2 %
- 3.Smart Games0,3 %
- 3.Spielba0,3 %