tiptoi ® Apprendre en s'amusant : Les chiffres et les quantités
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Informations sur le produit
Le jeu d'apprentissage interactif "Apprendre en s'amusant : Les chiffres et les quantités" de Ravensburger tiptoi offre aux enfants la possibilité de découvrir de manière ludique le monde des chiffres et des quantités. Destiné aux enfants à partir de 4 ans, il favorise la compréhension des chiffres de 0 à 9. Grâce à des activités variées, le comptage est pratiqué et les compétences mathématiques sont améliorées de manière amusante. Le jeu est conçu pour être utilisé avec un stylo interactif tiptoi, qui permet une expérience d'apprentissage immersive. La langue française du jeu contribue au développement linguistique et en fait un complément précieux au processus d'apprentissage des jeunes.
- Apprentissage interactif avec le stylo tiptoi pour une expérience immersive
- Favorise le comptage et la compréhension des quantités
- Activités variées pour une transmission ludique des connaissances
- Convient aux enfants à partir de 4 ans, idéal pour l'enseignement précoce des mathématiques.
Langue | Français |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Âge minimum | 4 an(s) |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
Numéro d'article | 56446943 |
Fabricant | tiptoi |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 13099049 |
Date de sortie | 17/3/2025 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 20 de 5611 |
Langue | Français |
Âge minimum | 4 an(s) |
Âge jusqu'à | 6 an(s) |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Également nécessaire (non inclus) | Crayon tiptoi® (vendu séparément) |
Longueur | 1.50 cm |
Largeur | 24.50 cm |
Hauteur | 27.70 cm |
Longueur | 28.10 cm |
Largeur | 24.30 cm |
Hauteur | 1.40 cm |
Poids | 487 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 44.VTech1,5 %
- 45.AGM1,8 %
- 45.tiptoi1,8 %
- 47.Bookii2 %
- 48.Lexibook2,5 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
- 1.tiptoi0 jour
- 1.VTech0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 26.AGM1,1 %
- 26.Jumbo1,1 %
- 26.tiptoi1,1 %
- 29.Bersinger Max1,2 %
- 29.Brainstorm1,2 %