Informations sur le produit
Le Tapis d'Activité 2 de Sphero est un jeu d'apprentissage innovant conçu pour stimuler la créativité et les compétences en résolution de problèmes des apprenants. Ce tapis de jeu polyvalent offre une plateforme interactive permettant d'intégrer diverses activités et jeux pour rendre l'apprentissage ludique. Le tapis est conçu pour être utilisé aussi bien en groupe qu'individuellement, ce qui le rend idéal pour une utilisation dans les établissements éducatifs ou à la maison.
Le Tapis d'Activité 2 prend en charge une variété de styles d'apprentissage et favorise la collaboration ainsi que la pensée critique. Il est équipé de graphiques attrayants et d'instructions claires qui guident l'utilisateur à travers différents modules d'apprentissage. Sa construction robuste et durable garantit que le tapis résiste à une utilisation intensive.
Dans l'ensemble, le Tapis d'Activité 2 offre une manière engageante d'apprendre des concepts fondamentaux en mathématiques, sciences et technologie, tout en développant des compétences motrices et le travail d'équipe. C'est un outil précieux pour tous ceux qui souhaitent créer un environnement d'apprentissage interactif et captivant.
Numéro d'article | 25380087 |
Fabricant | Sphero |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | SAM02 |
Date de sortie | 27/4/2023 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Longueur | 137 cm |
Largeur | 8 cm |
Hauteur | 8 cm |
Poids | 2.02 kg |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- SpheroDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- SpheroDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- SpheroDonnées insuffisantes
- 1.AGM0 %
- 2.Hape0,2 %
- 3.Hanniline0,3 %
- 3.Learning Resources0,3 %