Smart Games Récif corallien
Néerlandais, Danois3 pièces commandées
Informations sur le produit
Koral Riff , Jeu d'apprentissage, pour 1 joueur, dès 4 ans
Placez les quatre pièces de puzzle magnétiques sur les cases de sorte que seuls les animaux représentés dans la tâche restent visibles sur le plateau et que tous les autres soient cachés. Jeu de logique unique pour les bricoleurs de tous âges.
48 tâches différentes - de simples à très difficiles. Parfait pour être emporté et jouer en déplacement !
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Âge légal : 4 ans
- Joueur : Pour 1 joueur, à partir de 4 ans
- Temps de jeu : 15 à 20 Minutes.
Langue | Danois, Néerlandais |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Âge minimum | 4 Années |
Numéro d'article | 16167913 |
Fabricant | Smart Games |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 10141850 |
Date de sortie | 25/6/2021 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 493 de 5390 |
Langue | Danois, Néerlandais |
Âge minimum | 4 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 1 Smart Games Jeux de voyage magnétiques Récif corallien, à partir de 4 ans, Jeu de voyage, Jeu pour enfants, Jeu pour enfants, SGT 221 DE-8 |
Longueur | 18.40 cm |
Largeur | 16.60 cm |
Hauteur | 2 cm |
Poids | 188 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 1.Plantoys0 %
- 1.Play Osmo0 %
- 1.Smart Games0 %
- 1.Taf Toys0 %
- 1.Vertbaudet0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- Smart GamesDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 15.Roter Käfer0.5 %
- 15.Simba0.5 %
- 15.Smart Games0.5 %
- 15.The twiddlers0.5 %
- 21.Bookii0.6 %