Remise quantitative

Smart Games Récif corallien

Néerlandais, Danois
Date de livraison en attente
3 pièces commandées
Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Koral Riff , Jeu d'apprentissage, pour 1 joueur, dès 4 ans

Placez les quatre pièces de puzzle magnétiques sur les cases de sorte que seuls les animaux représentés dans la tâche restent visibles sur le plateau et que tous les autres soient cachés. Jeu de logique unique pour les bricoleurs de tous âges.

48 tâches différentes - de simples à très difficiles. Parfait pour être emporté et jouer en déplacement !

Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Âge légal : 4 ans

  • Joueur : Pour 1 joueur, à partir de 4 ans
  • Temps de jeu : 15 à 20 Minutes.

Spécifications principales

Langue
DanoisNéerlandais
Jeu éducatif Thème
Interactive
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Âge minimum
4 Années
Numéro d'article
16167913

Informations générales

Fabricant
Smart Games
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
10141850
Date de sortie
25/6/2021
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
493 de 5390

Public cible

Langue
DanoisNéerlandais
Âge minimum
4 Années
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 Smart Games Jeux de voyage magnétiques Récif corallienà partir de 4 ansJeu de voyageJeu pour enfantsJeu pour enfantsSGT 221 DE-8

Dimensions de l’emballage

Longueur
18.40 cm
Largeur
16.60 cm
Hauteur
2 cm
Poids
188 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Plantoys
    0 %
  • 1.Play Osmo
    0 %
  • 1.Smart Games
    0 %
  • 1.Taf Toys
    0 %
  • 1.Vertbaudet
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Smart Games
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 15.Roter Käfer
    0.5 %
  • 15.Simba
    0.5 %
  • 15.Smart Games
    0.5 %
  • 15.The twiddlers
    0.5 %
  • 21.Bookii
    0.6 %
Source: Digitec Galaxus