Smart Games Jeux de plage intelligents

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Informations sur le produit

IUVI Jeux Intelligents Sur La Plage : Les enfants ne s'ennuient jamais sur la plage ! Bienvenue à la plage ! Dans ce jeu de puzzle magnétique, vous et votre enfant avez une tâche importante. Vous devez aider les vacanciers à retrouver le chemin des jouets perdus dans la foule. Faites attention à ne pas marcher sur quoi que ce soit ! Résolvez 48 énigmes de plus en plus difficiles grâce à l'analyse et à la déduction. Le thème amical et la présentation colorée incitent à d'autres jeux où l'enfant exercera naturellement les compétences mentionnées ci-dessus. Grâce aux tuiles magnétiques, le jeu peut être joué partout, même en déplacement ! L'apprentissage ludique est une caractéristique commune à toutes les personnes intelligentes ! Pourquoi votre enfant adorera-t-il ce jeu ? Thème amical, design coloré, parfait pour les voyages. Liste des composants : tableau de jeu magnétique avec 48 problèmes et leurs solutions, 5 tuiles magnétiques.

Spécifications principales

Alimentation
Fonctionnement sur piles

Informations générales

Numéro d'article
35708461
Fabricant
Smart Games
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
19/5/2023

Couleur

Couleur
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Âge minimum
3 Années

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.87 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
5 carreaux magnétiquesLivre à tableau magnétique avec 48 problèmes et leurs solutions

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.mierEdu
    0 %
  • 1.Plantoys
    0 %
  • 1.Smart Games
    0 %
  • 1.Taf Toys
    0 %
  • 1.VBS
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Smart Games
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 29.Jumbo
    0.8 %
  • 31.Bookii
    0.9 %
  • 31.Smart Games
    0.9 %
  • 33.Bersinger Max
    1 %
  • 33.Edurino
    1 %
Source: Digitec Galaxus