Ravensburger Jeu de cartes, Calculer jusqu'à 100
AllemandInformations sur le produit
Dans le jeu de cartes "Calculer jusqu'à 100", vous devez calculer et combiner à la vitesse de l'éclair : Les joueurs y pratiquent les opérations arithmétiques de base "plus", "moins", "fois" et "divisé" dans une gamme de nombres allant jusqu'à 100, encore et encore.
Selon le principe du jeu de Pierre noir, les paires de tâches et de résultats corrects sont collectées et déposées. Il importe peu que les cartes de tâches appartiennent au même type de calcul. Celui qui garde la "Veuve noire" à la fin a perdu.
Les variantes "Eber sticht" (sanglier poignardé), "Anleggespiel" (jeu d'amarrage) et "Grösser- kleiner- gleich" (plus grand- plus petit- pareil) apportent de la variété et un plaisir toujours nouveau. Les cartes offrent un total de quatre options de jeu pour 1 à 5 joueurs âgés de 7 ans et plus. Le but du jeu est d'apprendre les opérations arithmétiques de base et de le faire de la manière la plus divertissante possible. Le jeu peut être facilement adapté aux différents niveaux de connaissances des enfants en triant les opérations arithmétiques de base individuelles. Les règles de toutes les variantes du jeu sont rapidement expliquées. Il est ainsi particulièrement facile d'utiliser ces cartes à jouer pratiques entre deux parties ou en déplacement. Dans la variante "piqûres de sanglier", le but est de réaliser le plus grand nombre de piqûres, le problème arithmétique dont le résultat est le plus élevé étant toujours gagnant. Dans le jeu "Anlegespiel", le gagnant est le joueur qui combine les résultats avec plusieurs tâches correctes et est donc le premier à se défaire de toutes ses cartes. Le gagnant de "plus grand que moins grand qu'égal" est le joueur qui peut comparer différents résultats dans sa tête le plus rapidement et décider lequel est le plus élevé. Dragon strong arithmetic fun, qui favorise une arithmétique flexible dans la gamme des nombres jusqu'à 100. Convient également pour le travail libre à l'école primaire.
Langue | Allemand |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Âge minimum | 7 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées., Risque d'étouffement dû aux petites pièces |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
Numéro d'article | 14735035 |
Fabricant | Ravensburger |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 00.080.660 |
Date de sortie | 18/2/2021 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 74 de 4667 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Langue | Allemand |
Âge minimum | 7 an(s) |
Âge jusqu'à | 7 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées., Risque d'étouffement dû aux petites pièces |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 54 cartes à jouer, 1 jeu d'instructions |
Longueur | 15.40 cm |
Largeur | 9.90 cm |
Hauteur | 3.70 cm |
Poids | 160 g |
Longueur | 15.70 cm |
Largeur | 10 cm |
Hauteur | 4 cm |
Poids | 170 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 17.Hanniline0,1 %
- 17.Jumbo0,1 %
- 17.Ravensburger0,1 %
- 17.Schubi Lehrmittel0,1 %
- 22.Clementoni0,2 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- RavensburgerDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 25.Amigo1,1 %
- 25.Play Osmo1,1 %
- 25.Ravensburger1,1 %
- 25.Yogi Fun1,1 %
- 29.Brainstorm1,2 %