Play télécommande d'apprentissage interactive

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Informations sur le produit

La télécommande d'apprentissage interactive de Play est un jeu éducatif captivant, spécialement conçu pour les enfants à partir de 12 mois. Ce jouet favorise le développement précoce grâce à des éléments interactifs qui rendent l'apprentissage ludique. Fabriquée en plastique robuste, la télécommande offre une utilisation durable et est idéale pour les petites mains des tout-petits. Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur, 12 cm de largeur et 20 cm de longueur, elle est facile à manipuler et à transporter. La télécommande d'apprentissage fonctionne à piles et nécessite une batterie pour activer les différentes fonctions. Elle stimule la curiosité et l'exploration en permettant aux enfants d'interagir à travers divers boutons et sons. Ce jouet est non seulement divertissant, mais il soutient également le développement cognitif et moteur des enfants en les aidant à comprendre la cause et l'effet. La télécommande d'apprentissage interactive est un cadeau idéal pour les parents qui souhaitent enrichir le temps d'apprentissage et de jeu de leurs enfants.

Spécifications principales

Jeu éducatif Thème
Interactive
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505

Informations générales

Numéro d'article
49615665
Fabricant
Play
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
20/9/2024

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques
Matériau
Plastique

Public cible

Âge minimum
1 Année

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505

Contenu de la livraison

Également nécessaire (non inclus)
Piles

Dimensions du produit

Longueur
20 cm
Largeur
12 cm
Hauteur
4 cm

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Play
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Play
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Play
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Johntoy
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Source: Digitec Galaxus