Play télécommande d'apprentissage interactive
Informations sur le produit
La télécommande d'apprentissage interactive de Play est un jeu éducatif captivant, spécialement conçu pour les enfants à partir de 12 mois. Ce jouet favorise le développement précoce grâce à des éléments interactifs qui rendent l'apprentissage ludique. Fabriquée en plastique robuste, la télécommande offre une utilisation durable et est idéale pour les petites mains des tout-petits. Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur, 12 cm de largeur et 20 cm de longueur, elle est facile à manipuler et à transporter. La télécommande d'apprentissage fonctionne à piles et nécessite une batterie pour activer les différentes fonctions. Elle stimule la curiosité et l'exploration en permettant aux enfants d'interagir à travers divers boutons et sons. Ce jouet est non seulement divertissant, mais il soutient également le développement cognitif et moteur des enfants en les aidant à comprendre la cause et l'effet. La télécommande d'apprentissage interactive est un cadeau idéal pour les parents qui souhaitent enrichir le temps d'apprentissage et de jeu de leurs enfants.
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Numéro d'article | 49615665 |
Fabricant | Play |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 20/9/2024 |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Matériau | Plastique |
Âge minimum | 1 Année |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Également nécessaire (non inclus) | Piles |
Longueur | 20 cm |
Largeur | 12 cm |
Hauteur | 4 cm |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- PlayDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
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Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- PlayDonnées insuffisantes
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- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- PlayDonnées insuffisantes
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