Play télécommande d'apprentissage interactive
Informations sur le produit
La télécommande d'apprentissage interactive de Play est un jeu éducatif captivant, spécialement conçu pour les enfants à partir de 12 mois. Ce jouet favorise le développement précoce grâce à des éléments interactifs qui rendent l'apprentissage ludique. Fabriquée en plastique robuste, la télécommande offre une utilisation durable et est idéale pour les petites mains des tout-petits. Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur, 12 cm de largeur et 20 cm de longueur, elle est facile à manipuler et à transporter. La télécommande d'apprentissage fonctionne à piles et nécessite une batterie pour activer les différentes fonctions. Elle stimule la curiosité et l'exploration en permettant aux enfants d'interagir à travers divers boutons et sons. Ce jouet est non seulement divertissant, mais il soutient également le développement cognitif et moteur des enfants en les aidant à comprendre la cause et l'effet. La télécommande d'apprentissage interactive est un cadeau idéal pour les parents qui souhaitent enrichir le temps d'apprentissage et de jeu de leurs enfants.
Objectif d'apprentissage | Nature + environnement |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Numéro d'article | 49615665 |
Fabricant | Play |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 20/9/2024 |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Matériau | Plastique |
Âge minimum | 1 Année |
Objectif d'apprentissage | Nature + environnement |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Également nécessaire (non inclus) | Piles |
Longueur | 20 cm |
Largeur | 12 cm |
Hauteur | 4 cm |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- PlayDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- PlayDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Clementoni0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- PlayDonnées insuffisantes
- 1.AGM0 %
- 1.Arena0 %
- 1.Eduplay0 %
- 1.Johntoy0 %